Оставшиеся у меня деньги я поменял на игровое золото, пополнив свой кошелек шестьюдесятью тысячами золотых монет. А также воспользовался еще одним преимуществом вип-аккаунта, бесплатно сменил комплект своей стартовой одежды. Вместо коротких портков, бесформенной рясы и башмаков, я взял высокие сапоги, свободные штаны из плотной материи, рубаху, стеганый жилет и накидку с глубоким капюшоном и широкими рукавами до локтя. Подпоясав себя широким кожаным ремнем, закрепил на нем сумку героя и вновь обратился к дракону.
— Я готов отправиться навстречу своей судьбе.
— Хорошо. Остался последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать свой путь в новом мире?
— Я выбираю невозможный!
В игре было всего четыре уровня сложности: легкий, средний, сложный и невозможный. В первом случае ты сразу появлялся в собственном замке с отрядом воинов. Слабые монстры, несложные задания и как результат мало опыта. Во втором замок был, но только с тремя стартовыми зданиями и небольшой отряд низкоуровневых воинов. Монстры были чуть сильнее, задания более разнообразны, опыта не намного больше. На сложном уровне ты появлялся на некотором отдалении от замка, без отряда, как правило, неподалеку от места твоего появления бродили монстры и враждебно настроенные к тебе твари. Довольно сложные и запутанные задания, все шахты охраняются, а нейтральные поселения не бегут навстречу с хлебом и солью. Но и опыта в этом случае система отваливает нормально.
Я же выбрал максимальный уровень сложности, на котором я появлюсь у черта на куличках, на расстоянии как минимум дневного перехода от магического источника, места, где можно заложить и возвести свой будущий замок. С первых шагов меня будут окружать сильные монстры, жители деревень разве что не будут плевать в мою сторону при первой встречи, ресурсные шахты имеют хорошую охрану. В противовес всем этим трудностям в локации будет куча интересных мест, задания будут непростыми, но с отличными наградами, а опыт будет литься рекой. И, конечно же, мой выбор был напрямую связан, с надеждой получить заключительный бонус, обещанный приснопамятным Пашей.
— Я вижу, ты не ищешь легкий путей! — с уважением взревел дракон. — А идешь дорогой истинного героя! Прими от меня в дар кольцо, что поможет тебе в твоих нелегких скитаниях.
«Бинго! — мысленно щелкнул я пальцами».
+10 к характеристике «Выносливость».
+15 % к скорости передвижения по любому типу местности.
+10 % к скорости при ходьбе.
— Благодарю тебя! — вскинул я руку в благодарственном жесте, на которой сверкнул драгоценный перстень с моим гербом на печатке. Знак моей власти в мире Энрота.
Глава 2. Чудесный новый мир (День первый)
Дракон обдал меня пламенем и вот я уже стою в лесу на небольшой полянке, а передо мной лесная тропа, что убегает вперед и теряется среди лесных деревьев. Ярко светит солнышко, шумит листва, из леса доносится щебетанье птиц, непонятные звуки и шорохи. Теплый летний день. Одним словом, красота.
Первым делом заглянул в свои характеристики.
Вдохнул полной грудью чистый не изгаженный цивилизацией воздух, развел руками, сделал несколько наклонов, пару раз присел и подпрыгнул. Новое тело слушалось великолепно. Нехитрые упражнения давались легко и непринужденно, в мышцах была гибкость и сила, отсутствие лишних килограммов делало настроение отличным. Извлек из сумки большой двуручный молот.
Рукоять из темного, немного шершавого на ощупь, дерева усиленная несколькими металлическими кольцами, на конце увесистый прямоугольный молот из отливающего синевой металла с замысловатым узором на поверхности.
"Внушительная байдовина".