С одобрением покачал головой в знак уважения к мастеру, из-под чьих рук вышло это оружие. Перебросил его из руки в руку. Несмотря на вес молота, сделал это легко и непринужденно, будто бы в моих руках был обычный черенок от садовой лопаты, но это наверно из-за показателя моей силы.
Все равно внешний вид артефакта придавал уверенности.
Отлично. Я с улыбкой поставил свое оружие тяжелым набалдашником на землю и решил открыть инвентарь, чтобы достать бонусное кольцо, да и на всякий случай убедиться в наличии ресурсов и золота. Но грозный рев и треск ломаемых веток кустарника, резко изменили мои планы.
На поляну вывалился внушительных размеров медведь. Черная шкура, большие желтые клыки, с которых капает тягучая слюна, жаждущий крови бешеный взгляд, кривые острые когти. Ничего хорошего встреча с этим представителем лесной фауны мне не сулила. Бежать некуда, выход с поляны был только один, и его мне перегородила большая медвежутная косматая туша. Я поднял молот и неприятно улыбнулся дикому зверю.
Выбранный мной уровень сложности сразу начал подбрасывать сюрпризы. И не абы какие, а вполне себе серьезные и опасные. Медведь был пятого уровня и уже готовился к броску.
В черных гляделках зверя горела злоба и ненависть к представителю людского рода, то есть ко мне. Мишка рванул с низкого старта, планируя мощным натиском сбить меня с ног, а затем просто разорвать своими когтями.
Я в очередной раз убедился в том, что не зря послушал Пашу, сделав все, как он наказывал, и мысленно воздал ему благодарность за его советы и наставления.
С легкостью и даже с некоторой ленцой в движениях я ушел с линии атаки разъяренного зверя. Еще и саданул его в лохматый бок своим молотом. Мишка как-то обидчиво хрюкнул и был вынужден немного изменить траекторию движения, после моего удара, пройдя остаток пути по кривой.
Чтобы вам было понятно, стандартное значение ловкости, да вообще всех основных характеристик — десятка. Это значит, что если к примеру, я буду колоть дрова, то попаду в чурку, расколов ее на две неровных половины. При этом не промахнусь и не покалечу себя. С моим же значением ловкости в двадцать восемь единиц, я смог бы подцепив эту самую чурку ногой, подкинуть ее в воздух, и пока она кувыркается в полете, разрубить ее ровно по центру. А если учесть показатель моей силы в двадцать две единицы, все это я проделал бы одной рукой. Как-то так.
Поэтому уйти от массивной медвежьей туши было проще простого. Не дожидаясь второй атаки, я подскочил к разворачивающемуся зверю и со всей дури опустил свое оружие на его крестец. Кости медвежьей задницы превратись в мелкое крошево, медведь взревел от ужасной боли. Я не стал затягивать мучения лесного хищника, виноватого лишь в том, что поведенческие алгоритмы заставили его вступить в неравный бой с белокуро голубоглазым красавцем и следующим ударом превратил его морду в кроваво лохматый блин. Выдаваемый мной урон был запредельным для монстра пятого уровня. Опять же спасибо Паше и моим задранным характеристикам.
А вот и пятипроцентный бонус на опыт у людской расы. Однако за медведя как-то многовато дали, но ворчать не вижу смысла. Дали и дали. Одно только напрягает, что в «Землях» за сутки можно поднять лишь два уровня весь остальной опыт, который получен сверх этих двух уровней, на следующие сутки просто пропадет. И это серьезная проблема на моем уровне сложности в первые дни, когда разница требуемого опыта между начальными уровнями не слишком большая.
Ладно, все равно от меня в этом случае ничего не зависит. Что там у нас со знаниями?
Магия мне без надобности, так что беру
Уровень сложности полностью оправдывал свое название, подкинув мне в первые же минуты пребывания в новом мире достаточно сильного противника, если брать в учет не мои характеристики, а мой первый уровень. Что ждать дальше? Циклопа или дракона?
Проверив мишку на наличие лута, я разжился медвежьей шкурой, парой медвежьих когтей и ста золотыми монетами. Ломать себе голову, откуда у медведя золото я не стал. Есть и есть.
Убрав добычу в сумку, закинув молот на плечо, двинулся по лесной тропинке, негромко насвистывая себе под нос один популярный и навязчивый мотивчик из прошлой жизни.