Я обрадовалась новой способности и сразу представила, как я, будто в каком-то фильме, ловлю стрелу на подлете, а потом убиваю ей врага. Хотя я понимала, что это будет работать не всегда и, скорее всего, не так, но моя фантазия уже прокручивала в мозгу крутые сцены с данным приемом.
Отвлекла меня Чан, указав на следующую надпись. Ну, как указав, она просто вывела ее перед моими глазами крупным планом.
Далее были краткие описания каждого варианта. Но их подробности, к сожалению, мне не были доступны.
Несмотря на такое разнообразие, выбор для меня не был сложным. Точно такие же варианты предлагались и в одной известной мне игре, которую, как я поняла, и использовал Тамон для определения моего дальнейшего развития.
Первый путь — это дамажащий танк. Эдакий паладин, только с большим уроном.
Ниндзя — контролящие дд. Нечто напоминающее разбойников, похожий класс использовал Жорж.
Стихийники — маги, наносящие большой урон. И у них единственных есть ОАЕ-атаки, атаки по большой площади.
Играя в реальности этим персонажем, я бы не задумываясь выбрала последний, самый дамажащий класс. Но в той игре я хожу всегда с пати, где другие игроки могут принять на себя удар или исцелить. Сейчас же я предполагала, что буду играть соло. В этом варианте первый путь опасен. Пока я буду произносить заклинание (непонятно еще и сколько оно будет кастоваться в этом мире), кто-то легко сможет меня убить.
Тени не особо подходили к моему стилю игры.
Поэтому я выбрала
После такого выбора Чан сразу меня обрадовала новым скиллом:
Очень полезное умение, останавливающее врага, сбивающее его атаку и дающее ту лишнюю секунду, которая может решить весь исход боя.
Выбором своим я предсказуемо осталась довольна.
Только закончила изучать свои новоприобретенные способности, таймер на периферии зрения обнулился, и меня уже привычно затянуло в темноту.
Проснувшись, я еще немного понежилась в родной мягкой кровати.
А что? Сегодня у меня никаких дел, кроме встречи с другом, не запланировано, так что могу себе позволить.