Раскидывая очки статов, сильно не заморачивалась. Больше всего мне нужны были Ловкость и Мудрость, их я сделала максимально возможными 15. Еще Телосложение, от которого зависят хиты, его подняла до 14. Все остальное мне не слишком нужно. Сила для меня почти бесполезна, так как броски атак у монка рассчитываются от Ловкости. Ее так и оставляю на 8.
У меня осталось два нераспределенных пункта. Можно их бросить в Интеллект, но зачем он мне? Монах может быть тупым, но мудрым. Если очень грубо: он не умеет читать, зато понимает цель Мироздания. Да, Интеллект повышу в дальнейшем, при случае. Харизма на первых порах мне больше нужна. Она помогает взаимодействовать с другими персонажами. Значит, весь остаток в нее.
В итоге у меня получилось:
Сила: 8
Ловкость: 15 + 2 расовых = 17
Телосложение: 14
Интеллект: 8
Мудрость: 15 + 1 расовая = 16
Харизма: 10
Мне кажется, неплохо. Теперь нужно придумать легенду откуда появился мой герой. Можно, конечно, не усердствовать и взять готовую из представленных в похабнике, но за придуманную самостоятельно Мастер может дать какие-нибудь дополнительные плюшки.
Поэтому я минут пять корпела над своей, хотя за ее основу, не мудрствуя лукаво, взяла историю «Отшельник» из стандартных.
Предыстория:
Познав Смерть, стремится познать и Жизнь. Обычная Лесная эльфийка, пережив страшное падение с высокой скалы, куда случайно забралась в детстве, встала на Путь Познания. Страстная тяга к исследованиям сил Природы переросла в манию. Постепенно девушка отдалилась от родных и близких, стараясь познать все больше тайных знаний. У нее сложилась своеобразная философия, что Знающие управляют миром. Стремясь изучить все, она сначала решила познать саму себя и свою суть. Для этого, как только вышла из детского возраста, покинула свой народ и уютный дом. Забравшись в самую чащу леса, она провела там полвека, значительно продвинувшись в самопознании. Кроме того, изучая анатомию, она смогла улучшить свою технику боя, выявив акупунктурные точки в теле живых созданий. Она нашла Бога внутри себя, и теперь он ей благоволит. Теперь пришел черед исследовать, познавать мир и окружающих существ. Она путешествует, собирая крупицы знаний, и исполняет миссию, порученную ей Божеством.
Забегая вперед, скажу, что на этот раз за мое творчество никаких бонусов от Ведущего игры я не получила, только стандартный набор Отшельника:
— контейнер для свитков, набитый молитвами и изысканиями,
— теплое одеяло, обычная одежда,
— набор травника,
— 5 золотых монет.
Я как раз закончила, когда ко мне подошел Витюня, сказав, что нашел мне хорошую компанию для игры.
— Я не смог с ними переговорить, так как они уже играют. Мне не дали вмешаться. Но эта пачка подходит тебе больше остальных, — тараторил Витюня на ходу, утягивая меня в сторону отдельных кабинетов, где помещались вип-столики, там можно было поиграть в уединении, без лишних зрителей. Мой помощник продолжил сумбурный рассказ о своих действиях: — Я обошел почти всех. Кто-то еще не начал, но нам же не надо тратить время? А пати, которую я сейчас подобрал, — сплошь новички, но с опытным мастером. Вообще у них платная игра, но, думаю, тебя они и так с удовольствием примут. Хотя они вроде уже подобрались к третьему левелу, тебе придется нагонять.
— Разберемся, — махнула я рукой, — врубай запись. Камера сегодня полностью на тебе.
Я тихонько открыла дверь в помещение, к которому привел меня Виктор, и аккуратно подкралась сзади к Ведущему игры. Ни он, ни игроки не обращали на меня внимания, увлеченные битвой с огромной крысой-мутантом, с которой они встретились на подходе к городу. Кубики то и дело звякали по столу, периодически раздавались разочарованные или радостные возгласы. В общем, игровой процесс был в самом разгаре.
Я огляделась. В тесной комнате кроме большого круглого стола, занятого сейчас пятью мужчинами, находился только кулер. Больше тут в принципе ничего не могло поместиться. Немногочисленные лампочки Ильича тусклым желтым светом освещали помещение, создавая подходящую случаю немного таинственную атмосферу.
Дождавшись завершения боя, когда игроки начали делить добычу — лут, полученный за убийство монстра, — я наклонилась к Мастеру, чтоб мои глаза находились не сильно выше уровня голов людей, сидящих за столом. И низким томным голосом с небольшой хрипотцой произнесла:
— Мальчики! Отпаровозите меня? — Вышло эротичненько.
На это высказывание Мастер повернул голову и почти уткнулся носом в мое декольте. Остальные же подняли на меня взгляды, двое даже покраснели. Я прямо видела, как их мозг в верхней голове выключается, и мыслительная деятельность переходит в нижнюю головку. Даже неинтересно. Почти всегда такая реакция. Казалось бы, что такого? Паровоз — часто встречающийся случай. Когда более продвинутые игроки ведут низкоуровневого на сильных монстров, чтоб новичок быстрее прокачался за счет повышенного количества получаемого опыта, дающегося за убийства неписей большего уровня. Не понимаю такой реакции. Однако она всегда работает мне на руку.