Читаем Муравьиная Ферма (СИ) полностью

В горах было обнаружено две пещеры. В одной из них я опознал рудную шахту, в которой обитали Троглодиты, а вот во второй свил себе гнездо покалеченный дракон! Также в горах обнаружилось гнездо гарпий и пара стад диких баранов. Именно гарпии и стали причиной первых потерь, что заставило свернуть разведку в данном направлении, но, по сути, он и так получил все необходимые мне данные.

Восточное море стало естественной преградой, кроме кладбища кораблей и туши выброшенного на берег крупного морского зверя ничего интересного на побережье рабочие не обнаружили. Тушу Зверя, размером с небольшого кита, охраняла крупная стая мурлаков, примитивное племя полуразумных амфибий. Нужно будет туда наведаться поскорее, помимо трофеев и опыта это прекрасный источник белка! Надеюсь, туша еще сгодится для употребления клакконами.

Но больше всего открытий было на южных болотах! Частая сеть разведчиков смогла определить, что же стало причиной гибели Ос и Бегунцов посланных туда в начале моей игры… К сожалению и тут не обошлось без потерь.

Первым противником оказалась мутировавшая младшая матка, судя по данным Жука, она располагалась в кроне дерева-гиганта и представляла собой гигантское Осиное гнездо. Несколько десятков крупных красных Ос составляли ее охрану. Не удивлен, что они смогли молниеносно убить моего одиночного разведчика!

Но главным моим противником было не своеобразное “внешнее жилище клаконов” а племя ящеролюдей!

Да, именно они стали основным виновником пропажи разведчиков. Посланные цепью рабочие попали под ментальный контроль их Магов Разума, что видимо, стояли дозором в определенных точках. К счастью, количество особей было выше возможностей мага, он не смог взять их под контроль не выдавая себя. Простым воинам-ящеролюдам пришлось выйти из засады, чтобы добить рабочих, что, зажав в жвалах, взятых под контроль собратьев, отступали.

Неприятный противник… очень! Маги разума для клакконов смерти подобны… Так что территория болот под запретом, во всяком случае, пока не разберусь с прочими делами. На легком уровне сложности нет опасности, что враг накопит силы и пойдет в наступление,… если конечно нет глюка или врагом не руководит сорвавшийся НПС. Очень на это надеюсь.

Эта информация требовала срочного перерасчета имеющихся сил,… 32 Ралиска были серьезной силой, но для создания подавляющего превосходства нужно увеличить армию. Все младшие Матки, накопив определенное количество личинок и закусив белковой пищей, начинали их выращивание в рабочих,… и менять эту схему я не собирался. А вот старшая матка, потратив 50 личинок на выращивание личинки Младшей Матки, еще имела неплохой запас в 27 личинок! Отправив 24 личинки на мутацию в Ралисков загрузил всех имеющихся в различные мутаторы.

Молодых в плевалку, а тех, кто уже имел мутацию и мог стрелять костяными иглами в паутинник. Пусть количество зарядов еще более ограничено, нежели костяные дротики, выпускать струю клейкой жидкости и связывать противника дорогого стоит!

Так же отдал приказ на выращивание Землероя, что пришлось снять ранее из-за нехватки золота и поставить за ним в очередь Иммутатор. Этого мне должно хватить, чтобы получить возможность выращивать Топ-юнита моей расы… Гигантскую Сколопендру!

Этот ультра бронированный боец обладал прекрасными характеристиками… и хотя, по сравнению с богомолом, не мог мгновенно накрошить множество низкоуровневых юнитов, был очень живуч и мог наносить колоссальный урон единичным противникам. В битве с Черным драконом, он станет моим козырем!

Но что-то я отвлекся.

Главной причиной разведки было не столько выявление противника или каких-либо интересных мест, а создание трехмерной модели моей территории, включая и его подземную часть!

Что-то подобное могла делать специализированная высокоуровневая магия либо гномы при поиске новых месторождений. К сожалению, ничего нового он не обнаружил, да и землю он “прозондировал” лишь вблизи Главного и Младших ульев, но работа все равно впечатляла… особенно когда он показал уменьшенную 3-D копию моих земель с помощью магии Иллюзии. Я, как игрок, имел доступ к карте и воспринимал это само собой разумеющимся! Но для НПС подобное было в большинстве своем недоступно и наличие такой карты открывало много новых возможностей в части планирования! А если взять во внимание то что иллюзия создается на основании того что мы представляем, то количество деталей, что держал в своем сознании Жук, поражало.

На основании полученной карты он предлагал создать сеть разветвленных туннелей, по которым будет осуществляться передвижение клакконов. Это существенно ускорит всю логистику и при атаке на мою территорию осложнит продвижение противника… Возможность тайной переброски войск практически в любую точку карты нельзя недооценивать!

Но и по затратам ресурсов этот проект был грандиозен! Хорошо хоть клакконам не нужно платить, но вот ресурсы в это время они добывать не смогут.

Так что, как бы ни прекрасен был план, его нужно немного переработать.

Перейти на страницу:

Похожие книги