Читаем Муравьиная Ферма (СИ) полностью

Первое, выделить основные направления, убрав множество дополнительных путей в самые удаленные и бесперспективные точки карты.

Второе, провести пути к поселениям прочих рас и сразу же набросать план переустройства деревни гоблинов. То, что там было сейчас, меня совершенно не устраивало. Добавить глухую стену, пару общежитий для гоблинов внутри и пару зданий за стеной для возможных посетителей и огромную Арену со всей инфраструктурой… К счастью, Жук прекрасно понимал назначение этих объектов.

Конечно, они не несут какой либо игрового бонуса и “Арена” просто название. Главное было чем-то занять гоблов и увеличить их смертность без падения морали.

Третье, проложить мелиоративные каналы по всей степи и по территории, на которой происходит вырубка деревьев-гигантов. Лишаться притока пищи и превращать тропики в пустыню, мне совершенно не хотелось.

Четвертое, создать вокруг Главного Муравейника озеро… не ров, а именно полноценное озеро! Моя первоначальная идея полностью скрыть Замок под водой провалилась. Особенности расы, им очень важна циркуляция воздуха и чем больше Муравейник, тем выше Шпиль. Но убрать все наземные подходыи оградить замок широкой полосой воды вполне возможно. Благо на моей территории протекало две более-менее крупных реки текущих с гор и множество ручьев,… так что проблем быть не должно.

Если в этом мире настолько хорошо проработана физика, то я может даже смогу частично начать осушать болота? Это будет очень кстати ввиду засевших там ящеров. Главное не превратить в болота все тропики…

Пятое, создать более подходящие условия в Главном муравейнике для меня лично и для находящихся там существ прочих рас. Жук вполне мог общаться с Троглодитами, так что мои главные, в будущем, поставщики белка скоро устроятся в наилучших для их вида условиях!

Получившийся план стал даже дороже оригинала. Однако затронул все, что я мог на данный момент себе представить. Можно конечно запланировать создание и оборонных сооружений,… но до открытия границ еще 2 с лишним недели и это могло потерпеть.

Жук, кстати говоря, дал мне очень дельный совет. Когда закончится выращивание Землероя, нужно будет отправить туда рабочих, это значительно ускорит прокладку туннелей. Развив эту тему, понял, что у Черных Клакконов рабочие вполне могли проходить мутации в Членах матки, но их мутации были сугубо мирными.

Послав мыслеобраз матке “что за ерунда?” получил развернутый ответ, почему не было рекомендации по мирным мутациям рабочих. Объяснение было каким то мутным и было связано с тем что затраты на мутации по времени и ресурсам не окупали тех ресурсов что юнит получит за время мутации…Видимо хапнуть побыстрее и побольше, было для Матки важнее чем работать на перспективу, может в чем то она и права. Как бы там ни было, я узнал следующие мирные мутации:

Мутатор: Зазубренные Жвалы (увеличивало скорость сбора древесины)

Броненосец: Рабочий-хранитель (Создание живого подобия “Амбара”) теряет другие функции рабочего.

Землерой: Мощные Лапки (увеличивает скорость рытья земли)

Паутинник: Секрет Паутинных Желёз (дает возможность рабочему производить и обрабатывать паутину) Теряет другие функции рабочего.

Плавунец: Рабочий становится Инсектоидом приспособленным для жизни ТОЛЬКО в водной среде.

Плевалка: Кислотная Железа (увеличивает скорость сбора различных минералов)

Огнедых: Тепловая Железа (значительно увеличивает скорость созревания урожая на грибной плантации).

Разнообразие мутаций очень порадовало… жаль, что бонус на добычу ресурсов не мог дать выхода продукции в зданиях больше лимита, но и так он был очень полезен. Оставив минимум рабочих на каждом ресурсном месторождении и обслуживании Маток, загнал прочих в различные Члены, что были доступны для мутаций. Десяток рабочих отправленных в Паутинник, по моему разумению, это должно решить проблему с канатами для создания Китобойной Базы.

Жук временно остался без подчиненных и был отправлен в поселение гоблинов для планирования строительства заказанных зданий.

Я же был вынужден прервать свои размышления и выдвинуться в поселение рыбаков. Мои пленники должны были уже очнуться и я, наконец-то мог закончить с этим “делом”.

Глава 13. День пятый. Последствия, Часть Вторая

Целый день ушел на переговоры и планирование. Пара стычек произошедших утром принесли немного опыта, но если бы я не вспомнил о Стелле Опыта, то и этот день прошел бы без повышения уровня, а так, я все-таки смог получить 5 уровень!

Пятый день … пятый уровень… плохая, но хоть какая то тенденция.

Повысилась ментальная выносливость, а на выбор выпало умение Магии Жизни: Мастер Повелевания Насекомыми! Совпадение?… Не думаю!

И умение из книги Выращиватель (Строитель): Архитектор, увеличивающий скорость и удешевляющий строительство мирных зданий/построек. Ввиду скорого массового преобразования подчиненных мне земель, я не мог выбрать ничего иного кроме Архитектора.

Перейти на страницу:

Похожие книги