Эвелина погрузилась в депрессию, потеряв вкус к жизни. Государственного пособия хватало на поддержания относительно нормального уровня существования. Жизнь, казалось бы, прервалась, если бы не Анька, лучшая подруга ещё со школьных времён. Желая вытащить её из затяжной депрессии, подруга принесла рекламную брошюру игры "Магомир" от корпорации MwizWorld. Такие в те времена бесплатно раздавали чуть ли не на каждом углу, но затворница их не видела. Ознакомившись с базовой информацией, Эвелина поняла, что это — выход. Погрузиться в новый мир, забыв о реальных проблемах, а открывающаяся при достижении определённого прогресса возможность монетизации игровых доходов даст возможность повысить свой уровень жизни. Денег, полученных от продажи родительской квартиры, и собственных накоплений хватило на премиальную капсулу, и уже через день она была в игре.
Жизнь любит жестоко пошутить. Увлекавшаяся в подростковом возрасте многопользовательскими играми девушка, нашедшая в себе силы отложить геймпад и заняться общественно полезной деятельностью, снова в игре. Только эта игра поразительно походила на реальность и являлась более хорошей копией реальной Земли. Расу Эвелина выбирала из чисто геймерских соображений — нежить, идеальная раса для многих классов и с хорошим набором бонусов, а внешность интересовала чуть ли не в последнюю очередь. Попробовав себя в качестве воина, она поняла, что душа больше лежит к магии и определилась со своим выбором. Класс — некромант. Личем она стала впоследствии, выполнив стандартный квест для редких рас на усиление своего персонажа. Ник тоже выбрала подобающий — Dark Side переводится с иностранного языка как «Тёмная сторона», весьма подходящий ник, отражающий состояние души, но её предпочитали называть русской транслитерацией — Дарк Сайд.
Когда же корпорация объявила об открытии возможности оцифровки, Эвелина сразу приняла решение — конечно же, Магомир, с его невероятной реалистичностью, где она, своими силами, смогла добиться успеха. Не рассматривать же всерьёз альтернативу сохранить изуродованное тело? В последние годы она и так жила в капсуле в специальном центре погружения, подключенная к аппаратам жизнеобеспечения — заработанные средства позволяли оставаться в круглосуточном онлайне сколько угодно долго, практически без вреда для жизни.
Навыки и умения из реальной жизни пригодились и здесь. От природы хороший организатор, Дарк Сайд времени не теряла. Будучи одним из первых игроков, играя с самого первого дня с момента запуска игры, она сумела многое урвать при так называемом первом разделе влияния, когда первые кланы игроков делили изведанные области на зоны влияния. Она первой создала свой клан, назвав его «Небесная Гвардия» и они спешно удерживали статус лучшего клана с первого дня и продолжают удерживать его, на голову превосходя конкурентов. Гвардейцы сделали ставку на фронтир и не прогадали. Пока конкуренты фармили малодоходных монстров и поднимались по социальным лестницам с целью добиться большего влияния, её клан ходил в рейды на мощных боссов и получал персонализирующиеся и масштабирующиеся предметы. На пвп клан заточен не был, но вот в любых одиночных и групповых соревнованиях между игроков упорно занимал лидирующие места. Слаженная командная игра настоящих фанатиков Магомира и практически круглосуточный онлайн многих игроков клана делали своё дело, увеличивая однажды полученное преимущество.
Тёмный альянс был создан два с половиной года назад в противовес «Детям Света», альянсу кланов светлой фракции. В Тёмный альянс вошли самые влиятельные кланы темной фракции, это было мощнейшее образование в игре, способное, пожалуй, захватить целую страну и удержать её. Тёмный альянс поставил себе цель установить тотальный контроль над фронтиром, и свою цель он выполнил больше года назад, выкупив у всех прифронтирных государств прилежащие к диким землям территории и возведя мощные замки с целью охраны.
Но не одним фронтиром ограничивалась деятельность клана и альянса — активно увеличивалось влияние в таких мощных государствах как Некронд, империя Драндар или Драгонар. На мелкие страны не распылялись, предпочитая концентрировать усилия только на значимых объектах. Репутация практически со всеми виднейшими государственными деятелями достигла как минимум почтения, что позволяло ненавязчиво проталкивать полезные клану и альянсу решения.
Дарк Сайд прибыла в столицу Драндара только этим утром. Времени не так уж и много до назначенной ей встречи с одним из министров. Как известно, при должном уровне репутации любой истинный житель игры мира. За несколько свободных часов она успела побывать в столичной клановой резиденции, посетила принадлежащую ей торговую сеть, занимающуюся сбытом полученной на фронтире добычи, а также прошлась по крупнейшим магазинам и аукционным домам, выискивая редчайшие и уникальные лоты. В одном из них она и нашла один прелюбопытный предмет. Полюбовавшись на фиал с опытом, дающий четыре уровня, она подошла к аукционеру и прошептала: