Читаем MwizWorld. Колосс (СИ) полностью

— Надеюсь, вы не забудете нашей договорённости. Этот лот должен принадлежать моему клану.

— Конечно, миледи, я не забыл. От вас понадобится только присутствие.

— Меня не будет. Поработаете с заместителем, опыт у него имеется.

— Как скажете.

Завершив свои дела в городе, Дарк Сайд отправилась на прием к министру межрасовых отношений, тем более и время подошло.

Чиновник ждал её. Поприветствовав, он сразу приступил к делу:

— Миледи, хочу вам предложить интересное поручение, взаимовыгодное и для империи, и для вас и "Небесной Гвардии". Заражённые земли, интересует?

— Конечно, меня интересует. В Заражённые земли никто так и не смог проникнуть глубже километра.

— К сожалению, это так. Даже неумирающие оказались бессильны. Но сейчас ситуация может измениться. Один неумирающий сможет снять проклятие с этих земель, но самостоятельно ему к этой локации не добраться.

— Можете объяснить, зачем снимать проклятие? В этих землях находится что-то ценное?

— Ни больше ни меньше, как руины Святилища магии, которое этому неумирающему предстоит восстановить. Кроме того, эти земле прежде были крайне плодородны и богаты полезными ископаемыми.

— Вы можете назвать имя этого неумирающего?

— Его зовут Хард. Возможно, вы знаете его.

— Нет, не знаю.

— Он отмечен Древними и недавно стал последним представителем своей расы, а также расоначальником колоссов. Только он сможет выжить в Заражённых землях, так как колоссы неуязвимы к ядам и проклятиям.

— Что конкретно вы мне предлагаете, что потребуется от меня лично и от моего клана.

— Помощь. Необходимо повысить уровень Харда до ста двадцатого и помочь ему добраться до той самой локации.

— Я и мой клан в деле.

— Тогда нам будет необходимо поговорить ещё раз, вместе с Хардом, обсудить некоторые детали. Поверьте, империя крайне заинтересована в восстановлении Святилища магии, так как это единственный шанс отразить надвигающуюся угрозу. Вы готовы встретиться прямо сейчас?

— Прямо сейчас — нет, мне сперва необходимо завершить другое задание, в окрестностях столицы. Мне понадобится несколько часов, может, два-три дня. После этого и смогу дать ответ лично или пришлю других неумирающих из своего клана.

— Тогда желаю вам успеха и как можно скорее разобраться с делами.

— Благодарю. Я могу встретиться с Хардом?

— Сейчас наверняка нет. Могу вызвать его в мою канцелярию в любое удобное для вас и для него время. Совместим, так сказать.

— Договорились. До свидания.

Сейчас Дарк Сайд необходимо было завершить финальное задание в длиннейшей классовой квестовой цепочке для посещения в архиличи, что позволит существенно увеличить свою магическую мощь, как и расширить размер мёртвого отряда. Изначально цепочка была рассчитана на двух игроков, но помогать ей не стал никто из знакомых личей-игроков, даже соорденцев — уж слишком велики штрафы при провале задания. При неудаче игрок терял все набранные уровни, вновь становясь первоуровневым. А в условиях жуткого наплыва новичков такой откат был равносилен смертному приговору. Эвелина же решила рискнуть. Она всегда любила риск, и зачастую он оправдывался. Тем более, что она теряет — персональный сет без ограничений по уровню и почти пройденное достижение бессмертия позволяли ей не терять ни единицы опыта при смерти, превращая в настоящую фарм-машину. Да, она прокачивалась практически четыре года, успевая находить время и на дела клана и альянса. Так и получила первой в игре сто семидесятый уровень, сорвав множество достижений и обогнав всех на двадцать с лишним уровней. В последний же год прокачиваться стало существенно легче из-за открывшихся новых, более удобных локаций в глубинах фронтира.

Ценность квеста же никто не оспаривал — увеличение урона от заклинаний на пятьдесят процентов было крайне значимо, да и новые, сразу прокачанные таланты, тоже далеко не мелочь. Тем более, что посвящать в архиличи прилетит один из мертвых драконов — драголич. И на нём она сможет использовать способность «Мутаген», достигнув новой ступени развития как маг нежити. Сейчас она достигла «потолка» своего развития, и оставалась только мутация. Древние вещи были невероятно редки, так как они сразу привязывались к своему владельцу и не продавались. К тому же, получить такие предметы можно было только с глобальных боссов, но ей не везло — выпавшие предметы не могли перекрыть бонус от полного комплекта. В этом был главный и единственный недостаток древних вещей — практически все они были без сета

Выйдя из крепостной башни, Дарк Сайд направилась к городским воротам, так как квестовая метка указывала на один из пригородов столицы. Идти пришлось по разбойничьему кварталу, крайне опасному для низкоуровневых игроков. Здесь с лёгкостью можно было потерять содержимое инвентаря и всё своё снаряжение вместе с жизнью. Прокачанные же игроки могли не бояться ограблений и смогли бы отбиться от нападения, но всё равно передвигаться здесь не рекомендовалось.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже