Выйдя из комнаты регистрации, я посмотрел на часы. Чуть за полдень. Первым делом осмотрел капсулу. Самая лучшая модель последнего поколения — полтора метра в высоту, три в длину и два в ширину, куча самой разной аппаратуры — от систем жизнеобеспечения и сигнала экстренной помощи и автоматического вызова скорой до пищевых и канализационных проводов, второй из которых работал. Сверху на капсуле было табло погружения, выводившее показатели пульса и давления. Поев, оставшееся время я посвятил изучению в сети всей доступной информации об игре и её форумах. Писали мало, так как любая информация ценилась и не разглашалась, ведь любое усиление твоих противников — во вред тебе. Приходилось откапывать частички инфы среди кучи мусора, флуда, бесед и пространных обсуждений. Тем не менее я всё же смог найти полезные сведения, которые могут пригодиться мне в будущем игровом процессе.
Ближе к полуночи я забрался на ночь в капсулу и мгновенно уснул, как только голова коснулась мягкого ложемента.
Правила игры составлены юридически грамотно, автор использовал за образец правила реальной ролевой игры.
Хардкор (от англ. hardcore «жёсткий; радикальный») — уровень сложности игры, на котором сложно играть, который мало кто сможет выдержать и пройти до конца.
Хардкорщик — человек, играющий на уровне сложности «хардкор» или человек, не ищущий лёгких путей.
Глава 3. Хардкорная раса.
Добро пожаловать в магомир, игрок! Выберите имя персонажа.
Недолго думая, я ввёл:
Хард
(Сокращённо от хардкор. В этом режиме мне и предстоит играть).
Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?
Да.
Выберите расу персонажа.
Внимание! Системное уведомление! По условиям тестирования вы можете выбрать только расу «колосс». Выбор другой расы означает ваш отказ от участия в программе финального тестирования. Тем не менее, вы имеете право ознакомиться с другими расами и их особенностями.
Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Первая страница была серого цвета и красовалась надписью.
Стандартные расы. Основные расы магомира. Не имеют отрицательных особенностей, имеют положительную репутацию практически со всеми другими расами. Имеют одну бонусную характеристику и один бонусный навык.
Люди.
Самая многочисленная раса, распространённая повсеместно. Люди за свою долгую историю приобрели бонус к характеристике «магическая сила» «+1 к характеристике магическая сила за уровень». Бонус можно заменить на другой, если вы выбрали не связанный с магией класс. Бонусный навык — «+3 к владению одноручным оружием».
Эльфы.
Раса, обитающая в лесах и в горной местности. Вынужденные приспосабливаться к природным условиям, эльфы получили бонус к характеристике «ловкость» «+1 к характеристике ловкость за уровень» и бонусный навык — «+3 к владению стрелковым оружием».
Гномы.
Горные и подземные обитатели магомира. Низкорослые и крепкие, они развили в себе характеристику «телосложение» «+1 к характеристике телосложение за уровень» и приобрели непревзойдённое владение любыми инструментами, бонус «+3 к профессии инженер и к владению любыми инструментами, а также дробящим оружием».
Орки.
Грозные и сильные обитатели степей и равнин, за много лет бесконечных войн развившие в себе бонусную характеристику «сила» «+1 к характеристике сила за уровень». Высокий рост и мощные мускулы позволили оркам получить высокое мастерство во владении двуручным оружием — «+3 к владению двуручным оружием».
Ниже была зелёная кнопка, помеченная системным указателем «Перейти к особым расам». Что ж, мысленно нажимаем. Открылась зеленая страница: