Особые расы. Приносят в магомир множество радостей и проблем, делая его уникальным и неповторимым. Особые расы имеют одну улучшенную бонусную характеристику и один бонусный параметр, но не имеют бонусного навыка. У играющих за особую расу могут возникнуть сложности с набором репутации — «-50 % к скорости набора репутации» и с враждебностью рас — антагонистов.
Завры.
Потомки динозавров, получившие разум и способность ходить на двух ногах. От предков им достались прочная шкура «+15 единиц брони за уровень» и мощное телосложение «+1.5 к характеристике телосложение за уровень». Извечные враги огров.
Дворфы.
Боковая ветвь гномьего рода, отказавшаяся от жизни среди камней. Немногочисленные племена дворфов заселили равнины на востоке, постоянно сражаясь и конкурируя с гоблинами. Неблагоприятные жизненные условия развили у них магические способности «+1,5 к характеристике магическая сила за уровень» и расширили их внутреннее вместилище маны «+15 к максимальному количеству маны за уровень».
Цверги.
Мелкие существа, предпочитающие жить в самых недрах земных. Подземная жизнь существенно изменила их, наградив неказистой внешностью и несвойственной почти всем расам характеристикой «восприятие», обостряющей все органы чувств и помогающей им в борьбе с троллями, а также увеличила им вероятность нанесения критического урона. Получают «+1,5 к характеристике восприятие за уровень» и «+0,15 % к шансу нанесения критического урона за уровень.
Огры.
Туповатые, высокие и некрасивые, но очень сильные представители расы орков в силу своей неуёмной воинственности отделились от сородичей орков и отправились в самые опасные земли на поиски славы, где и сражаются с заврами за пустынные земли. «+1,5 к характеристике сила за уровень», «+15 к запасу энергии за уровень».
Тролли.
Боковая ветвь орков и огров, изгнанная сородичами в самые глубины. Троллям пришлось отвоёвывать буквально каждую пещеру или тоннель у их обитателей, а потом они развязали войну с цвергами в попытке захватить их пространства, но безуспешно. Эти подземные полумонстры, ко всеобщему удивлению, крайне удачливы «1,5 к характеристике удача за уровень», а возникшая необходимость вырубать себе пещеры для жизни разила у них грузоподъёмность «+ 4 килограмма к грузоподъёмности за уровень».
Гоблины.
Невысокие, но ловкие и проворные существа расселились по всему миру, не представляя существенной опасности ни для какой другой расы, но с относительно недавних времён испортили отношения с дворфами. Получают «+1,5 к характеристике ловкость за уровень» и «+0,5 % к скорости передвижения за уровень».
Мне, как достаточно опытному в прошлом геймеру стало понятно, что особые расы предназначены большей частью для специфических занятий — зачастую не для фана, а для целенаправленного заработка. Те же тролли — прирождённые грузчики, ценимые в развитых кланах. Гоблины с их скоростью передвижения — хорошие курьеры и разведчики. Из огров получаются более лучшие воины, из дворфов — маги, и лекари, а из завров — танкующие классы, могущие выдерживать долгое время удары монстров. Самой бесполезной расой почти все игроки считают цвергов, заваливая администрацию с требованием исправить эту расу. Тем не менее, некоторые смельчаки берут персонажа-цверга и специализируют его на ремесленных направлениях.
Двигаемся дальше. Ниже синяя кнопка, ситуация повторяется: