Читаем MwizWorld. Колосс (СИ) полностью

Примечание от администрации игры. Уважаемые игроки, проведя многочисленные исследования и сравнив прогнозы аналитиков, а также использовав информацию, полученную при наблюдении за НПС уникальных рас, мы расположили уникальные расы по сложности отыгровки. От самого лёгкого, к самому хардкорному!

Драконы.

Высшие ящеры, могущие научиться летать и подчинившие себе магию всех стихий. Сильные, ловкие и мощные, они — полновластные повелители воздуха.

Титаны.

Полубоги, низвергнутые в смертный мир после проигранной битвы за святилище магии. Лишившиеся своих покровителей — развоплотившихся и отправившихся в небытие богов, титаны потеряли большую часть своей силы. Тем не менее, они достаточно сильны, чтобы стать лучшими из воинов и магов.

Драголичи.

Смесь дракона и высшей нежити — лича, соединившихся под влиянием магического ритуала. Редко встречающиеся, но достигшие непревзойдённого владения ментальной магии, нечувствительные к климату, к высоте и к воздуху. Драголичи являются предводителями нежити и могут ненадолго принимать облик лича для более лучшего командования, но сами лишены возможности поднимать мертвецов.

Бомбити.

Новое изобретение магоинженерии случайным образом обрело сознание разумного. В результате получилась бомбить — разрушительное и прочное разумное орудие. Разумный, управляющий бомбитью, полностью сливается с орудием, но ненадолго может принимать форму разумного. Выбрать можно любую расу для разумной ипостаси, у неё не будет никаких характеристик, а подраса влияет только на репутацию, не давая никаких других эффектов.

Дьяволы.

Потомки Верховного Дьявола, правителя Преисподней. Мощная физическая и магическая сила компенсируется всеобщей ненавистью и отсутствием необходимых для битвы характеристик.

Големы.

В оборонительное инженерное творение с помощью сложного магического ритуала заключается душа разумного по его собственному согласию. Големы прочны и обладают большой силой, но крайне неуклюжи и не могут пользоваться магией, а их регенерация практически остановлена, потребуется помощь инженера. Голем — это навсегда, никакой смены формы.

Колоссы.

Колоссы — мощные воины, защищавшие святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.

Внимание! Невозможно посмотреть особенности расы до её выбора! Выбирайте на свой страх и риск!

Внимание! Невозможно отменить выбор расы! Невозможно удалить персонажа и начать игру заново! Один выбор на всю игру, выбирайте на свой страх и риск!

Внимание! В процессе игры вы можете приобрести дополнительные особенности расы. В процессе игры возможно получить две и больше уникальных рас на одного персонажа. Подобные мутации не контролируются администрацией игры, но игрок имеет право выбора — приобрести мутацию или отказаться от неё.

Внимание! Уникальные расы находятся в процессе тестирования и их выбор временно невозможен для обычных игроков! Уникальные расы будут доступны после проведения последнего административного обновления! Выход новой версии игры: через 50 дней, 17 сентября 2049 года. Пожалуйста, наберитесь терпения.

Внимание игроку-тестировщику! Вы можете выбрать только расу «колосс». Желаете выбрать? В случае отказа вы выходите из программы тестирования.

Да/Нет.

Ну, погнали. Да!

Поздравляем! Вы выбрали уникальную расу колосс! Ознакомьтесь с особенностями выбранной расы.

Колоссы — мощные воины, защищавшие разрушенное святилище магии. Природа и высшие сущности наградили их небывалой живучестью, но победившие в битве при Храминаде генералы демонов и нежити наложили на них не снимаемые проклятия, передающиеся даже потомкам.

+2 к характеристике телосложение за уровень.

+1 к характеристике сила за уровень.

+1 к характеристике магическая сила за уровень.

+5 единиц брони за уровень.

+400 % к показателю брони. Высчитывается в последнюю очередь.

+1000 единиц жизни за уровень.

Перейти на страницу:

Похожие книги