Читаем MwizWorld. Колосс (СИ) полностью

Увы, сила любых атак магией смерти снижена на 95 %. В двадцать раз слабее! И, как оказалось, для поднятия нежити тоже нужен урон, носивший название «духовный», необходимый для подчинения души, тоже резался двадцатикратно.

С оставшимися двумя классами должна быть та же самая история, всё завязано на наносимый урон, об этом я узнал из разговора других тестировщиков перед погружением. Призывателям для подчинения себе призванных существ необходимо, нанося им урон, наглядно показать, кто здесь сильнее, а чернокнижник — это специализирующийся на запретной магии чародей, тоже не выход из узких рамок выбранной расы. Да и потом, я вспомнил ещё одну особенность, из-за которой магический класс сделает моего персонажа полным инвалидом — маги и прочие им подобные нуждаются в защите других игроков и в усилениях, которые колоссу заблокировали. Придётся выбирать из физических классов, а там ситуация ещё хуже. Действуем логически, вспоминаем прежний опыт игр. Воин, рыцарь, берсерк и гладиатор точно не подходят, они полостью заточены под физический урон, а вот три оставшиеся представляют интерес. С чего же начать?

Ваш предварительный класс — «Паладин».

Воин света, наделённый и магическим даром, и способностями исцеления как себя, так и своих союзников. Комбинированный класс, являющийся практически универсальным. Паладины ценятся, но достаточно сложны в развитии из-за необходимости поддерживать положительную карму и репутацию со фракцией света.

Физический и магический урон, лечение — всё снижено в 20 раз, не повезло. Отказ, следующее.

Ваш предварительный класс — «Джаггернаут».

Прочная броня позволяет этому бойцу долгое время выживать под ударами противников. Его урон изначально не так велик, но постепенно увеличивается со временем нахождения в бою вплоть до трёхкратного увеличения, увеличивается и шанс критического урона — чем дольше вы в бою, тем больше ваш шанс нанести противнику критические повреждения.

Антипод берсерка — большая броня, медленное увеличение урона в зависимости от времени боя. Казалось бы, идеальный выбор, но одна особенность полностью уничтожает все плюсы — урон крайне низок под проклятие и увеличивается на более, чем в три раза. Главная прелесть этого класса — постоянно растущий шанс критического урона, а у меня этот показатель заблокирован. В мусорку и это. Но не может же быть, чтобы был абсолютно недееспособный персонаж! Последний оставшийся класс должен быть лучше. Всё или ничего — «защитник».

Ваш класс — «защитник».

Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря специальной защитной ветке талантов, позволяющей достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.

Поздравляем с выбором класса! Ваш класс — «защитник»! Ознакомьтесь с классовыми бонусами и ограничениями.

+1 к телосложению за уровень.

+50 % к показателю брони.

+300 % к показателю агро и к набору агро.

— 80 % от физической и магической атаки.

Разблокирована ветка «общих талантов».

Разблокирована ветка «защитных талантов».

Разблокирована ветка «агро талантов».

Вы можете выбрать любую фракцию.

Вот это мне подгон от игры, хотя бы подходит класс под расу, и бонусы суммируются: броня повысилась в 7,5 раза, множитель брони ×7,5, но и урон снизился на 98 %, в 50 раз. Прирождённый танк! С талантами и способностями разберусь уже в игре.

Начать игру!

Примечания автора.
Перейти на страницу:

Похожие книги