Читаем MySQL: руководство профессионала полностью

Эта глава использует все эти условия синонимично: geographic feature, geospatial feature, feature или geometry. Обычно используется геометрия, определенная как отметка или набор пунктов (точек), представляющих что-нибудь в мире, что имеет расположение.

4.2. Модель геометрии OpenGIS

Набор типов геометрии, предложенных окружением OGC SQL with Geometry Types основан на OpenGIS Geometry Model. В этой модели каждый геометрический объект имеет следующие общие реквизиты:


Это связано с пространственной системой ссылки, которая описывает координаты места, в котором объект определен.


Это принадлежит некоторому классу геометрии.

4.2.1. Иерархия класса геометрии

Классы геометрии определяют свою иерархию следующим образом:


Geometry (non-instantiable)


Point (instantiable)


Curve (non-instantiable)


LineString (instantiable)


Line


LinearRing


Surface (non-instantiable)


Polygon (instantiable)


GeometryCollection (instantiable)


MultiPoint (instantiable)


MultiCurve (non-instantiable)


MultiLineString (instantiable)


MultiSurface (non-instantiable)


MultiPolygon (instantiable)

Невозможно создать объекты в non-instantiable классах. Возможно создать объекты в классах instantiable. Все классы имеют реквизиты, и классы instantiable могут также иметь утверждения (правила, которые определяют допустимые образцы класса).

Geometry базовый класс. Это абстрактный класс. Подклассы Geometry ограничены нуль-, одно- и двумерными геометрическими объектами, которые существуют в двумерном координатном пространстве. Все instantiable классы геометрии определены так, чтобы допустимые образцы класса были закрытой топологии (то есть, все определенные конфигурации включают их границу).

Основной класс Geometry имеет подклассы для Point, Curve, Surface и GeometryCollection:


Point представляет нуль-мерные объекты.


Curve представляет одномерные объекты и имеет подкласс LineString с под-подклассами Line и LinearRing.


Surface разработан для двумерных объектов и имеет подкласс Polygon.


GeometryCollection имеет специальные коллекции для нуль-, одно- и двумерных объектов, известные как MultiPoint, MultiLineString и MultiPolygon для конфигураций моделирования, соответствующих совокупностям Points, LineStrings и Polygons, соответственно. MultiCurve и MultiSurface представляются как абстрактные суперклассы, которые обобщают интерфейсы совокупности, чтобы обработать Curves и Surfaces.

Geometry, Curve, Surface, MultiCurve и MultiSurface определены как non-instantiable классы. Они определяют общий набор методов для их подклассов и включены для расширяемости.

Point, LineString, Polygon, GeometryCollection, MultiPoint, MultiLineString и MultiPolygon instantiable классы.

4.2.2. Класс Geometry

Geometry представляет собой корневой класс иерархии. Это non-instantiable класс, но имеет ряд реквизитов, которые являются общими для всех значении геометрии, созданных любым из подклассов Geometry. Эти реквизиты описаны в следующем списке. Специфические подклассы имеют их собственные специфические реквизиты, описанные позже.

Реквизиты геометрии

Значение геометрии имеет следующие реквизиты:


type. Каждая геометрия принадлежит одному из instantiable классов в иерархии.


SRID или Spatial Reference Identifier (пространственный идентификатор ссылки). Это значение идентифицирует связанную пространственную систему ссылки геометрии, которая описывает координатное пространство, в котором объект геометрии определен. В MySQL значение SRID только целое число, связанное со значением геометрии. Все вычисления выполнены, принимая Евклидову (плоскую) геометрию.


Координата в пространственной системе ссылки, представляемая как числа двойной точности (с восьмью байтами). Все не пустые конфигурации включают по крайней мере одну пару координат (X,Y). Пустые конфигурации не содержат никаких координат.

Координаты связаны со SRID. Например, в различных системах координат расстояние между двумя объектами может отличаться даже, когда объекты имеют те же самые координаты потому, что расстояние на плоской системе координат и расстояния на геоцентрической системе (на поверхности Земли) разные вещи.


Внутренний, граничный и внешний.

Каждая геометрия занимает некоторую позицию. Внешнее, с точки зрения геометрии, это все место, не занятое геометрией. Внутреннее, соответственно, место, занятое геометрией. Граница находится между внутренним и внешним.


MBR (Minimum Bounding Rectangle) или Envelope (минимальный ограничительный прямоугольник, конверт). Это геометрия ограничения, сформированная минимумом и максимумом (X,Y):((MINX MINY, MAXX MINY, MAXX MAXY, MINX MAXY, MINX MINY))


Является ли значение простым или нет. Значения геометрии типов (LineString, MultiPoint, MultiLineString) являются простыми или не простыми. Каждый тип определяет собственные утверждения, будучи простым или не простым.


Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных