Читаем MySQL: руководство профессионала полностью

Закрыто ли значение или нет. Значения геометрии типов (LineString, MultiString) закрыты или не закрыты. Каждый тип определяет собственные утверждения.


Является ли значение пустым или не пустым: геометрия пуста, если не имеет никаких точек. Внешний, внутренний и граница пустой геометрии не определены (то есть они представляются значением NULL). Пустая геометрия определена, чтобы быть всегда простой и имеет область 0.


Размерность. Геометрия может иметь размерность 0, 1 или 2:


0 для геометрии без длины и никакой области.


1 для геометрии с ненулевой длиной и нулевой областью, а также для пустой геометрии.


2 для геометрии с ненулевой областью.

Объекты Point имеют размерность 0. Объекты LineString имеют размерность 1. Объекты Polygon имеют размерность 2. Размерности объектов MultiPoint, MultiLineString и MultiPolygon такие же, как размерности тех элементов, из которых они состоят.

4.2.3. Класс Point

Point геометрия, которая представляет одиночное расположение в координатном пространстве.

Примеры Point


Вообразите крупномасштабную карту мира с многими городами. Объект Point мог бы представлять каждый город.


На городской карте объект Point мог бы представлять автобусную остановку (Stylus советует "bus stop" писать как "останов шины", зараза с русскими программистами).

Свойства Point


Значение X.


Значение Y.


Point определена как нуль-мерная геометрия.


Границей Point является пустой набор.

4.2.4. Класс Curve

Curve одномерная геометрия, обычно представляемая последовательностью точек. Специфические подклассы Curve определяют тип интерполяции между пунктами (точками). Curve non-instantiable.

Свойства Curve


Curve имеет координаты пунктов.


Curve определена как одномерная геометрия.


Curve проста, если не проходит через ту же самую отметку дважды.


Curve закрыта, если отметка начала равна оконечной точке.


Граница закрытой Curve пуста.


Граница не закрытой Curve состоит из двух оконечных точек.


Curve, которая является простой и закрытой, LinearRing.

4.2.5. Класс LineString

LineString это Curve с линейной интерполяцией между пунктами (точками).

Примеры LineString:


На всемирной карте объекты LineString могли бы представлять реки.


В городской карте объекты LineString могли бы представлять любые проходы.

Свойства LineString


LineString имеет координаты сегментов, определенных каждой последовательной парой пунктов.


LineString является Line, если это состоит из точно двух пунктов.


LineString является LinearRing, если закрыта и проста.

4.2.6. Класс Surface

Surface двумерная геометрия. Это non-instantiable класс. Есть instantiable подкласс: Polygon.

Свойства Surface


Surface определен как двумерная геометрия.


OpenGIS определяет простой Surface как геометрию, которая состоит из одиночной заплаты, связанной с одной внешней границей и нулем или более внутренними границами.


Граница простого Surface представляет собой набор закрытых кривых, соответствующих внешним и внутренним границам.

4.2.7. Класс Polygon

Polygon плоский вариант Surface, представляющий многостороннюю геометрию. Это определено одиночной внешней границей и нулем или более внутренними границами, где каждая внутренняя граница определяет отверстие в Polygon.

Пример Polygon.


На карте области объекты Polygon могли бы представлять леса, районы и так далее.

Утверждения Polygon.


Граница Polygon состоит из набора объектов LinearRing (то есть, объектов LineString, которые являются простыми и закрытыми), которые составляют внешние и внутренние границы.


Polygon не имеет никаких пересечений. Кольца в границе Polygon могут пересекаться в Point, но только как тангенс.


Polygon не имеет никаких строк, выбросов или проколов.


Polygon имеет внутреннюю структуру, которая является связанным набором отметок.


Polygon может иметь отверстия. Внешний Polygon с отверстиями не связан. Каждое отверстие определяет связанный компонент внешних.

Предшествующие утверждения делают Polygon простой геометрией.

4.2.8. Класс GeometryCollection

GeometryCollection геометрия, которая является совокупностью одной или большего количества конфигураций любого класса.

Все элементы в GeometryCollection должны быть в той же самой пространственной системе ссылки (то есть, в той же самой системе координат). Не имеется никаких других ограничений на элементы GeometryCollection, хотя подклассы GeometryCollection, описанных в следующих разделах могут ограничивать членство. Ограничения могут быть основаны на:


Тип элемента (например, MultiPoint может содержать только элементы Point).


Размерность.


Ограничения на степень пространственного перекрытия между элементами.

4.2.9. Класс MultiPoint

MultiPoint совокупность геометрии, составленная из элементов Point. Пункты (точки) всегда не связаны или упорядочены.

Примеры MultiPoint:


На всемирной карте MultiPoint мог бы представлять цепочку маленьких изолированных островов.


На городской карте MultiPoint мог бы представлять выходы.

Свойства MultiPoint


MultiPoint нульмерная геометрия.


Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных