Читаем На костях богов (СИ) полностью

Волна силы проходит по земле и поднимает в воздух тучу пыли и камней. Частички на большой скорости бросаются в лица защитников, заставляя зажмуриваться и отворачиваться. Сол использует момент для того, чтобы прыгнуть на стену. Без подготовки он не может снести стену, но заставить поверхность пойти трещинами запросто. Еще в Карилле юноша тренировался взбираться на отвесные скалы с помощью этого. Магия создает достаточно глубокие трещины и уступы, по которым взберется даже ребенок.

Конечно, просто так ничего не получилось, если бы не Идельта. Источник поглощенных духовных сил просыпается и посылает в мышцы достаточно энергии, чтобы взлететь по стене и оказаться на парапете. В этот момент в ста метрах южнее раздается грохот и поднимается туча пыли. Подземные толчки пробегают по земле и другим стенам, заставляя широко расставить ноги или искать иную опору.

Из кармана хморим достает самый обычный камень, что подобрал вчера у дороги. Было достаточно элементарных заклятий по укреплению материала и созданию обратной силы. К сожалению, нельзя создать камень из ничего, а швыряться целыми скалами обычно можно себе позволить при неторопливой осаде, подменяя целую катапульту или онагр. В быстрой схватке стихийные маги земли предпочитают набирать небольшие снаряды, укреплять и разгонять с помощью магии.

Благодаря Идельте, хмориму не нужно тратить силы на разгон снаряда, достаточно поддерживать магию, что будет возвращать снаряд в руку. Соломон почти что в упор метает камень в лицо ближайшего воина Фламулы. Камень превращает лицо в кровавое месиво и отскакивает обратно в руку. Еще бросок, и другой враг аж улетает со стены, поймав снаряд грудью.

Противники не могут поймать хморима, а последний продолжает кружиться и швырять камень, ставший скользким от крови. Некоторые догадываются взять щиты в руки, но камень легко крушит дерево, а на отдалении уже летают снаряды огненной магии. Огонь как средство разрушения намного удобнее в схватке на огромных скоростях, но Сол может только костер развести, а об огненных шарах или взрывах можно пока мечтать. Конечно, с помощью «Духовного могущества» можно и огонь воплотить, но это будет нарушением приказа форнота.

Со злым криком напрыгивает высокий детина с намерением расплющить голову врага молотом, но Сол уже сигает со стены на территорию города. Идельта послушно укрепляет ноги, чем позволяет Солу развить такую скорость, за которой даже конный не угонится. Ветер свистит в ушах, а глаза слезятся, но чувство почти напоминает полет, так как вместо очень быстрого переставления ног Сол делает очень длинные прыжки.

За стеной оказывается пустырь, а за ним располагаются первые дома. Хморим бежит по улице, не обращая внимание на острый недостаток кислорода. На улицах встречает и местных жителей и солдат Фламулы, но никто не рискнул броситься Солу наперерез. Неожиданно запнувшись, Сол катится по земле. Таким образом тело дает понять, что приближается к лимиту возможностей. Хморим больше уделял времени магии, чем тренировкам боевым искусствам. Адепты Духа могут дополнительно укреплять тело, но сейчас остается лишь терпеть боль в груди и дышать со свистящим придыханием.

Идельта может дать сверхчеловеческие возможности, но долго их применять никто не может. Сол встает на трясущихся ногах, ступни по ощущениям опухли и словно потеряли чувствительность. Но задача почти выполнена, в центре Миралиты расположен гарнизонный штаб, где должны находиться командиры. План Дитера Молка легко понять: нужно лишить противника командования, тогда город взять будет намного проще. Однако Сол не знает, какое зачарование наложил форнот на обычный металлический кувшин. Ладно хоть не ночной горшок дал.

Соломон проводит пальцем по руне на кувшине, вливая магическую энергию, а после изо всех сил швыряет в дом с флагами Фламулы Гиона, на которых изображен серебряный полумесяц на черном фоне. Именно так сказал поступить Дитер после того, как птицы-разведчики несколько раз пролетели над городом и нашли штаб войск Фламулы. Юноша бросается на землю за хлевом в ожидании колоссального взрыва, но ничего не происходит.

Сол быстро вскакивает и всматривается в каменный трехэтажный дом, куда хморим попал кувшином прямо в балкон на втором этаже. Там сейчас кружится белая энергия, в которой появляются чьи-то силуэты. «Телепортация!». — Догадывается Сол. Дитер на самом деле решил кого-то перебросить прямо в штаб противника!

Хморим бросается вперед и видит, как с балкона спрыгивает один воин без отличительных знаков. К нему уже бегут трое охранников, но все разлетаются в разные стороны от ударов подмоги Аклана. Лицо нового товарища скрыто под шлемом, да и вряд ли это кто-то из знакомых.

— Я от форнота Молка! — Выкрикивает Сол и подбегает ближе. Человек дернулся было, но быстро понял, что встретил союзника, поэтому без лишних слов развернулся и побежал во внутренний двор.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика