Но, с сожалением констатировал, что сейчас мне это не по карману. Для того, что бы серьезно "рубиться" в эту игрушку,необходимо было изучить немало различных баз и оплачивать аренду не только виртуального тренажера, но и настоящего оружия и боевых костюмов. Жаль. Но мысленную пометку поставил. Когда станет полегче с деньгами, вернусь к этому вопросу.
В принципе, на двух выходных, танцами и полетами на симуляторе, можно было и ограничиться, но решил пролистать весь перечень вирт. развлечений до конца. Просматривая мельком, уже без особого усердия, случайно наткнулся на возможность схваток с виртуальным противником на холодном оружии. Заинтересовался. В первой жизни, я несколько лет посещал секцию фехтования. Преподавал его, энтузиаст своего дела и учитель "от Бога". Мне его уроки очень нравились, и я сильно переживал, если приходилось пропустить тренировку, например по болезни. Но тренер уехал и занятия прекратились. Я же переключился на единоборства. Наработанные в фехтовании рефлексы и взрывная скорость, толчок пригодились и в кикбоксинге. Думаю, и здесь, не помешает позаниматься. Тем более теперь, после изучения не очень объёмной и дорогой базы, тренер из виртуального тренажера никуда не уедет. Да и, какое никакое, а оружие: в Содружестве, существуют такие клинки, что и не всякий боевой скафандр их остановит.
Так же отметил для себя, на будущее, возможность совершать виртуальные экскурсии по различным планетам с атмосферой. Наверное, от тоски по открытым пространствам и свободе, которую куцая оранжерея, именуемая на Базе парком, никак не могла заглушить.
Определившись, сел на парковую скамейку и связался с искином. Оказалось: для занятий на симуляторе виртуальных полетов следовало заранее резервировать время. Как сообщил мне главный искусственный разум Базы, тренажер освобождается только вечером, и мне, для бронирования определенного времени необходимо заранее определиться с типом игрового судна. Если я хочу поуправлять кораблём тяжелого класса, или вообще, целой эскадрой, то это, скорее, стратегия. Особых нагрузок на организм не предвидится, и играть можно неограниченное время. Если же, я собираюсь играть за пилота легких истребителей или кораблей среднего класса, то для моего, не особо модернизированного организма, будет установлен определенный лимит продолжительности. В общем, не всё так просто, как представлялось.
Поблагодарив искин за информацию и разорвав соединение, приступил к выбору поля боя. В тренажере было представлено множество вариантов схваток и возможность управления различными кораблями. Но сегодня, мне хотелось чего-то эпичного. Выбор пал на эскадренный бой за планету # 4 в системе ft46732, где сошлись в противостоянии два линейных флота. В начале сражения в космосе, 55-му Арварскому флоту противостояли две эскадры 47-го Гвардейского корпуса Империи Аратан. По существующей доктрине эскадренных боев, основные силы Арвара вышли из гиперпрыжка и начали накапливаться в точке с координатами 0679"78"345"976403, примерно в одном миллиарде километров от условных границ системы ft46732. Пока отдельные боевые единицы, вышедшие из гипера с существенным разбросом, спешили к точке рандеву, в систему устремились разведчики, оснащенные мощными сканерами пространства, для уточнения навигационных карт и исследования предполагаемых точек безопасного гипер-всплытия, минимально приближённых к противнику*. Специализированные же суда обеспечения, занимали места, выстраиваясь в необходимую конфигурацию, для того, чтобы по команде напитать энергией и развернуть мобильные гипер-врата (прим. "гипер-врата" - искусственная гравитационно-энергетическая аномалия, способна усилить и облегчить гипер-переход. Является местом "истончения ткани реальности").
Собрав носители флота в кулак за границами системы, и получив от разведчиков координаты, адмирал Лорен нур Теклен отдал приказ на разгон. Флот, в походном ордере устремился к гипер-вратам, и носители, один за другим, начали исчезать с экранов радаров, чтобы появиться в максимально близких точках всплытия к объектам атаки (прим. "походный ордер боевого флота" - состояние, при котором суда всех классов, вплоть до линкоров, закреплены на носителях. Это необходимо для того, что бы выйти в определенную точку пространства вместе, тактической группой. Согласно "физике мира", выход в определенной точке пространства, двух или более массивных объектов, не возможен). Всплыв уже внутри системы, каждый в своей точке пространства (иначе, корабли обладающие массой создавали бы "помехи" друг другу), начали разгон выходя на вектор атаки. До огневого контакта оставалось восемь часов.