Этот навык относится к низовым боевым. То есть, для работы он требует тень ци, а не энергию бойца. Носитель Железной кожи, получая урон, в некоторых случаях даже этого не замечает. Но, обычно, речь идёт только об уменьшении повреждений. Допустим, при развитом умении, от человека бессильно отлетает стрела, даже не оцарапав. Ущерб грозит лишь одежде и доспехам. Но чем выше потенциальный урон, тем больше требуется тени для его полного рассеивания. Допустим, удар топора, достаточный для отсечения головы, оставляет лишь глубокую царапину на шее. Мелочь, но всё же повреждение. К тому же не обязательно царапина, ведь лезвие может остановиться в костях, и жертва умрёт от потери крови. То есть сильная атака способна фатально пробить барьер даже при самом высоком ранге навыка. Не всегда, конечно, но надо помнить, что стопроцентной гарантии он не даёт даже на высоких уровнях.
Некроманту не повезло. Моя атака оказалась неожиданной и мощной, я вложил в неё все свои силы. Да, до приличных бойцов мне очень далеко, но условия оказались близки к идеальным, врезал от души. Плюс противник развивал Железную кожу без фанатизма, явно отдавая предпочтение другим, более важным для него навыкам.
Напоследок я открыл, наконец, Целительство болезней, прилично его приподняв. Ну и выучил Рукопашный бой – он давно напрашивался, знаков после тренировок скопилось немало.
Знаков ци у меня скопилось очень много, но на Смертельном удержании едва не разорился. Увы, значительно увеличить возможности этого боевого навыка не получилось. По моим самым скромным прикидкам, придётся вырезать полтора десятка таких же некромантов, чтобы повысить шанс до пятидесяти процентов, и открыть возможность использования умения с не самым лучшим оружием. Ножи и всё такое. Пока что только с пустыми руками работает, а это сводит возможности почти к нулю.
Однако, как показал эпизод с секачом, даже в таком виде навык неплохо справляется. Особенно если слегка обманывать систему, как я тогда и сделал, применив в сочетании со шлепком ладонью копьё. Даже не ударил им, просто правильно поставил. Конечно, ситуация тогда работала в мою пользу. Ну и что с того? Ведь в любой ситуации, если подумать, можно сделать так, что Смертельное удержание не окажется лишним.
Вот только думать в бою надо быстро и правильно. Что не всегда возможно. Так что надо стремиться к вершинам, на которых Удержание сможет работать с оружием. Упрощать задачу.
Увы, но при таких расходах это дело отдалённого будущего.
Ещё больше ци пришлось слить на два навыка работы с артефактами. Не то, чтобы я стремился стать мастером по таким делам и зарабатывать на жизнь созданием и зарядкой амулетов. Просто других вариантов пока что нет. Чтобы поднимать важные умения, требуется рост ступеней просветления, чего у меня не наблюдается. Вот и приходится продолжать обманывать систему и в этом.
С увеличением рангов этих навыков я, потратив одну из двух оставшихся у меня великих звёзд преобразования, поднял условную ступень просветления с пяти до семи. Это развязало мне руки, позволив поработать над прочими умениями.
Амулет теперь выглядел так.