Читаем Набирая силу (СИ) полностью

Награды за скелеты не могут не радовать. Тут и приличные прибавки к состояниям, и трофеи для зарядки артефактов, которые выпадают далеко не из всех обитателей Чащобы. Есть непонятные моменты. Например, мне неизвестно, для чего нужны доказательства Смерти. С ними та же ситуация, что и с символами доблести. Но не сомневаюсь, со временем всё разузнаю и сумею использовать всю добычу себе во благо.

Но в сложившейся ситуации радовала меня лишь добыча. Умертвий и скелетов в округе появлялось всё больше и больше, они иногда по десятку выбирались на поверхность после короткого крика очередной моей жертвы.

Прервётся ли когда-нибудь этот поток подкреплений? Летние дни не короткие, но и не бесконечные. Я смогу продержаться ночь, может и следующую тоже, но что потом? Без сна и без пищи израсходую силы и не смогу сдерживать непрерывный поток противников.

Зачем будущему трупу богатые трофеи?

Незачем…

К тому же не факт, что я даже до ночи здесь продержусь. Вон, вдали, среди клочьев тумана просматриваются создания, непохожие ни на умертвий, ни на скелетов. Некоторые выглядят куда крупнее, другие сравнимы по габаритам, но смотрятся более совершеннее, опаснее. Очень может быть, что в Низинах водятся твари, которым мои булыжники и ржавое оружие нипочём.

Как долго они будут маячить в отдалении? Это я не знаю. Но если приблизятся и наткнутся на следы…

Готов поспорить на что угодно, меня такая новость не обрадует.

Да и опасаться приходится не только новых противников. Даже старых вполне достаточно, чтобы доставить фатальные неприятности. Если твари продолжат появляться с такой же частотой, вскоре от них здесь будет не протолкнуться. Они даже не позволят спускаться между победами, следовательно, я не смогу собирать использованные камни и трофейное оружие. Если без булыжников кое-как прожить можно, без коротких мечей и небольших топоров, пригодных для моих слабых рук, мне не отбиться от скелетов.

А древнее оружие в столь плачевном состоянии, что нередко разваливается после двух-трёх сильных ударов. В нём будто программа самоликвидации заложена, долго воевать не получается.

Оставаться здесь нельзя – это верная смерть. Но и назад дороги нет.

Или…

Ещё раз забравшись в хранилище трофеев, я изучил то, что мне падало в последнее время, и понял, что, скорее всего, – это мой единственный шанс. Если и существует разумная альтернатива, у меня нет информации, чтобы до неё додуматься.

Да, хватит тут прохлаждаться. Это тупик, это ловушка и для меня, и для тех, чьи жизни зависят от моих действий.

Я и так чересчур много времени потерял, не стоит это усугублять.

Решившись, поспешно спустился и быстрой походкой пошёл по своим же следам.

Я возвращался назад, к подножию холма, под которым протягивалась северная граница Туманных низин.

Глава 26

Сила Смерти

Без изменений


Хорошо, что я не успел прилично удалиться от границы Низин. Не пришлось долго возвращаться. Плюс на этот раз я не пытался выбирать безопасный по моему разумению маршрут. Уже понял, что это бессмысленно, и просто придерживался своих следов. Шагал по лужам и моховому ковру с максимально возможной скоростью. Будучи невидимкой для противников, могу себе позволить игнорировать погоню, принюхивающуюся к каждому следу.

Главное – не останавливаться.

Под конец изменил правилу, побегал из стороны в сторону, потревожив несколько тварей. А затем выбрался за хорошо заметную границу Низин и поднялся метров на сто по склону холма. Там остановился и принялся наблюдать за поведением умертвий.

Те, как обычно, уверенно направились по моему следу. Но стоило им добраться до опушки, тут же теряли интерес к преследованию. Разворачивались и угрюмо направлялись вниз. Достигнув мокрой низины, сгорбленные фигуры окутывались туманом, в котором быстро растворялись.

Отличная новость. Значит, не видя цель, за границей Туманных низин след теряют и потому дальше не забираются. Максимум, умертвия и скелеты неуверенно забираются на несколько десятков шагов, после чего возвращаются.

Если надо сбросить погоню со следа – прекрасный способ. Для нулёвки эта особенность тварей весьма полезна, но, увы, она не поможет перебраться через Низины. На это потребуется не один день, бегая туда-сюда, я бездарно растрачу выделенную мне неделю.

Потребуется кое-что другое.

И это другое – навык Кровавое безумие.

Навык непростой и дорогой в прокачке. Развивать его почти также сложно, как и разорительную по энергии Артефакторику. А это намекает о его редкости и потенциале.

Перейти на страницу:

Похожие книги