*Боевой ритм (1) - пока союзники его слышат, их урон увеличен на 4-8% (в зависимости от того, как сильно их “прёт”. Ваш бонус - 7%*
Электрогитаре Банни было плевать на отсутствие какого-либо намёка на комбоусилитель рядом. Мощный риф продолжил эффект, начатый дворфом.
*Боевой ритм (2) - физические атаки игнорируют часть (10-17%) брони противника. Игнорирование зависит от того, в какой момент ритма произведена атака. Все эффекты ритма усилены на 5%*
Крознар-бард недолго сидел афк. Звон его тарелок эргономично вписался в нарастающий бафф пятёрки поддержки:
*Боевой ритм (3) - скорость перемещения увеличена на 5%. При движении в сторону противника бонус возрастает до 10%. Все эффекты ритма усилены на 10%*
Арфа Кристо стала впечатывать особый фолковый рисунок в и без того начинающую раскачивать настрой музыку:
*Боевой ритм (4) - после нанесения урона противнику, вы получаете на 9-16% меньше урона в течение трёх секунд. Снижение зависит от суммарно внесённого за последние 20 секунд боя урона. Все эффекты ритма усилены на 15%*
Пронзительные трели флейты Джованни дополнили ритм. Его включение завершило построение идеального звучания. Как будто до этого мы наслаждались всего лишь оркестром скрежещущих о стекло пил.
*Боевой ритм (5) - вы восстанавливаете 35-48 здоровья каждую секунду. Вы восстанавливаете 9-14% здоровья от нанесённого противникам урона. Вампиризм увеличивается при потере здоровья. Все эффекты ритма усилены на 20%*
Бой ещё не начался, а ритм уже делал благостное дело: сжавшиеся из-за гнетущей тьмы моряки Авахолла расправили плечи и явно выглядели пободрее. Ожидание битвы превратилось, скорее, в предвкушение. Примерно в тот же миг из глубины толщу воды прорезал серебряный луч. Яркий свет взорвал морскую гладь, превратив туман в решето. Всего на пару секунд, но этого хватило, чтобы разглядеть в нескольких десятках метров перед и слева от нас корпуса кораблей, мрачными тенями движущимися на нас. По кораблям прошёлся изумлённый вскрик, который мгновение спустя сменился синхронным…
-ЗАЛП!
Глава 16
Морская заварушка началась с обмена любезностями между артиллеристами, магами, стрелками и прочими персонажами, способными так или иначе пояснять за дальний бой. Залпы орудий и грохот разрушительных заклинаний рвали плотный туман короткими яркими вспышками, позволяя на мгновение разглядеть приближающиеся корабли и их команды.
Мне не терпелось перейти к фазе абордажа: от боевых ритмов пятёрки кровь прямо таки кипела. Я даже заставила себя подавить желание полететь на поиски приключений прямо во тьму: расстреляют и не заметят. Точнее, заметят, а потом расстреляют.
Но вот флагман покачнулся от какого-то толчка. Да! Пиратская баржа приконнектилась к правому борту под покровом тумана. Пришло время честной мясорубки. Примерный рисунок боевых действий у меня имелся, теперь нужно лишь ему следовать и править штрихи по обстоятельствам. Главное - не забывать собственную цель - добраться в общей кутерьме до Джимми Честного и хорошенько, но недолго, побеседовать с ним. Можно считать, что предстоит шахматная партия, в которой фигурная игра и пешечные цепи важны, но не важнее, чем поимка короля. Ну что же, я принимаю игру чёрными фигурами, раз он сделал первый ход.
-АБОРДАЖ! ДЕРЖАТЬ ПРАВЫЙ БОРТ! - рявкнул Тарлав.
Крепкие дворфы со щитами и копьями тут же выстроились в оборону, не давая приспешникам Джимми с наскоку занять палубу. Центр цепочки танков, словно стрелковую башню крепостной стены, образовал Ключ с Ка’Джетом на одном плече и тихо жужжащим дроном над вторым. Щита у главного механизатора нашей гильдии не было. Вместо него дворф двумя руками удерживал наперевес свой знаменитый артефактный ключ.
Всевозможные возвышенности на надстройках заняли дальнобойные персонажи. Лекари и другие саппорты равномерным слоем были размазаны по центру палубы. Китти, как и было договорено заранее, тусила ближе к корме.
Я всё ещё выжидала. Нужно буквально немного времени, чтобы хаос и неразбериха воцарились над полем, точнее, морем, сражения. Архаил также терпеливо стоял рядом.