Читаем Начало полностью

Перехлёст — Сила Воли определяется максимальным значением Силы или Интеллекта.

Догони-Меня-Смерть — ваши атаки всегда достигают цели, игнорируя любое уклонение, но урон и шанс критического удара тем слабее, чем большее расстояние прошёл атакующий снаряд.

Боевой танец — в движении вы расходуете на 25 % меньше выносливости на атакующие приёмы.

Достижения.

Озарение — Интеллект +1.

Игнорирующий импульс — с вероятностью в 50 % успешная атака по вам не прервёт боевую мелодию.

Живчик — регенерация здоровья увеличена на 1.

Стеклянный щит — шанс отразить негативный эффект ниже на 25 %, но длительность негативных эффектов снижена на 50 %.

Способности:

1 — Поступь музыканта. Шанс отклонить Замедление, Обездвиживание и Нокдаун увеличен на 75 %. (Пассивное)

2 — Боевой момент — в момент, когда бард заканчивает боевую мелодию, он на 1 секунду неуязвим к любому урону. Активен, начиная с состояния Ранение. (Пассивное)

3 — Пляска штопора — боевая мелодия, обрушивающая вихрь энергии на противника, при успешной атаке противник дезориентируется. (Перезарядка 15, стоимость 30)

4 — Купол гармонии — мелодия создаёт защитное поле на 5 секунд. Внутри купола регенерация здоровья увеличена в 10 раз. (Перезарядка 120, стоимость 50)

5 — Клык снайпера — мелодия прошивает любую защиту и наносит чистый критический урон, накладывает Кровотечение и Замедление. Может быть применено только в состоянии Здоров, переводит в состояние Ранение. (Перезарядка 30, стоимость 40)

6 — Пламенный аргумент — боевая мелодия наносит урон и поджигает противника на несколько секунд. Подожжённый противник с вероятностью в 15 % может впасть в состояние Ужас. (Перезарядка 20, стоимость 30)

7 — Назойливое состояние — мелодия 5 секунд звучит в ушах противника, с шансом в 50 % прерывая применение активной способности. Если за время действия враг не смог использовать ни одной способности, по окончании будет наложен эффект Молчание на 5 секунд. секунд. (Перезарядка 30, стоимость 15)

8 — Ради высшего искусства — Бард испускает во все стороны боевые мелодии, которые наносят чистый урон и имеют шанс Обездвижить противника на несколько секунд (Перезарядка 300, стоимость 100).

— То есть это получается, что со способностью Догони-Меня… — начал было Сареф.

— Да, — перебил кузена Озмунд, отвешивая ему лёгкий щелбан, — с этим моим талантом моя восьмая способность работает именно так, как ты и подумал. Давай уже работай, хватит на меня пялиться!

Кивнув, Сареф вызвал своё Системное окно.

Способность Рука Пересмешника. Применить к жителю Системы Озмунд Архварт-Джеминид?

— Ты должен подтвердить своё согласие, — сказал Сареф Озмунду.

— Я в курсе. Уже подтвердил, — ответил тот.

— Пять ловкости и пять силы перекачать в Интеллект, — напомнил Адейро.

Перейти на страницу:

Все книги серии Нулевой Атрибут

Начало
Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье…Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи. Никто не верит в то, что, будучи взрослым, Сареф окажется в состоянии принести своему клану хоть какую-то пользу.И всё же Система всегда стремится к равновесию, и в один прекрасный день то, что считалось дефектом, способно заиграть новыми красками, дать новые возможности… и позволить самому определять свою дальнейшую судьбу. Потому что Система честна… и она всегда даёт выбор. А вот какой выбор сделать…

Дмитрий Янтарный

ЛитРПГ
В поисках силы
В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него.Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия. И что поддержки клана за спиной больше нет, и не все двери, открытые для героя раньше, останутся таковыми сейчас.И это не считая того, что кланы Айон и Джеминид отнюдь не собираются отказываться от притязаний на Сарефа и его главный Системный дар. Возможно ли сохранить свободу, если за тобой по пятам следуют два клана, а позади притаился третий, готовый сыграть как на твоей ошибке, так и на ошибке первых двух? А если да — то какой ценой?

Дмитрий Янтарный

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Боевая фантастика

Похожие книги