Читаем Начало (СИ) полностью

В ЕА, игроки разделяются согласно территориальному и языковому признакам, и автоматически распределяются по десятку игровых областей — в народе называемых Кластерами. Каждый из этих кластеров являлся уникальной зоной, как с игровой стороны, так и с визуальной — своя архитектура, задания, предметы, НПС, данжи т. д. Впрочем, игроки могли свободно перемещаться между ними, если конечно у них хватало денег на дорогостоящий портал в другую игровую область. А, встроенная система перевода значительно облегчала общение между игроками, хотя и не могла полностью заменить знание языка.

Интересно то, что в ЕА не было противостояния между так называемыми темными и светлыми расами. В каждой игровой области существовали различные королевства — как моно, так и мульти расовые. И каждое из них вело свою политику как по отношению к соседям, так и по отношению к разным расам. Были государства, где не приветствовались представители 'темных' рас, но бывало и наоборот. Или к примеру ни одному из Эльфов не советовали посещать Дворфские города, коротышки их на дух не переносили и наоборот. Королевства могли объединяться и воевать между собой, вплоть до уничтожения городов. И все это происходило помимо воли игроков. Хотя разработчики заявляли, что со временем наиболее уважаемые в королевстве гильдии смогут влиять на его политику — вплоть до вызывания войн. А остальным оставалось лишь участвовать в событиях.

В игре существовало полтора десятка игровых рас — каждая из них имела свои преимущества и недостатки.

Десятки игровых классов и профессий позволяли каждому найти себе занятие по душе.

Вот в классах и профессиях крылась очередная особенность ЕА. У каждого игрового класса было несколько веток развития, а в свою очередь каждый из навыков можно было прокачивать, открывая недоступные ранее улучшения. Но помимо обычных, существовали редкие, легендарные и уникальные умения. Им можно было обучиться в качестве награды за задания или добыть в рейдах. Но помимо редких классовых умений существовали — внеклассовые. Например, вроде простое заклинании стихии воды — кубик льда. Оно создает маленький кубик льда, который можно положить в питье — в жару самое то. Вроде чушь, но пользуясь им можно поднять уровень владения магией воды и изучить более мощные заклинания. И вот представим себе воина морозящего всех и все вокруг себя. Очень интересный вариант. И таких комбинаций было множество.

Но если человеку не хотелось воевать, то он мог выбрать мирный путь. Заниматься профессиями, торговать в лавке, стать фермером или бродячим музыкантом. Вариантов была масса. Таким персонажам были доступны только базовые боевые и магические умения. Зато в профессиях они могли изучить навыки и рецепты, недоступные игрокам избравшим другие пути. А если вам все надоело или в принципе все это не интересно — то можно просто отдыхать на великолепных пляжах, кататься на лыжах, наслаждаться великолепными напитками и едой и многое другое.

Да, все это очень интересно и привлекательно — создать уникального персонажа мечта многих игроков. А надоест воевать — так можно валяться на пляже, пить холодное пиво и любоваться эльфийками в купальниках. Или Огрихами с Гоблиншами. — тут уж кому как повезет, хе-хе. Так же интересной особенностью игры была возможность не только вводить в игру реальные деньги, покупая на них игровую валюту. Но и возможность официально обменивать игровые деньги на реальные. Это привлекало многих, даруя надежду на заработок в любимой игре.

Так, а кем мне все же играть?

Для начала, следует выбрать каким классом мне хочется поиграть. Всякие скауты сразу идут лесом — не мое это — Ползанье по лесам, красться в режиме невидимости, тоесть в так называемом стелсе, бить в спину и прочая акробатика. Классы поддержки? Всякие целители и жрецы? Или персонажи, накладывающие разнообразные положительные эффекты и усиления — они же бафферы? Они всегда нужны в группе, но играть в одиночку им сложно. А, я как раз хочу одиночной игры — общение с себе подобными мне и на работе по горло хватает. Маг? Уже интереснее. Петавод отличный класс для одиночной игры, да и Маги нюкеры неплохо справляются — держа мобов под контролем и убивая их мощными заклинаниями. Но играя за них нужно быть очень осторожным и внимательным — одна ошибка и полет на точку воскрешения. Нет, не хочу. Остаются только Бойцы. Из них наиболее подходящими для одиночки были Паладин и Темный рыцарь. Но темная сторона силы меня как-то не привлекает. Значит Паладин — Тяжелая броня, неплохие атаки, как физикой, так и магией. Возможность лечиться и баффаться. Хорошо, правда были и минусы — Пал не мог стать ПК, собирать чужой лут или вещи убитых не им игроков, если те его об этом не просили. Конечно, неприятно, но вполне терпимо, ибо плюшки хороши.

Так, а теперь раса. Животные отпадают сразу — ну, нет у меня желания бегать кошкой или крокодилом… Хотя, интересно какие ощущения испытывают такие игроки? Любопытно конечно, но все же нет.


Перейти на страницу:

Все книги серии Бесконечное приключение

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика