Читаем Наемник из Неверленда. Книга первая полностью

Прокачка алхимии звучит уже более привлекательно, но и с ней все не так просто. Зелья и отвары полезны в подземельях и битвах с боссами, так как они дают баффы на прирост характеристик, подстраховку в виде лечения и могут использоваться для стратегий быстрого прохождения подземелий. Однако в пвп дела обстоят совершенно наоборот. На рейтинговых аренах и турнирах использование зелий запрещено, а в открытом мире игрокам едва ли хватает времени даже на то, чтобы взять флакон зелья в руки. Единственное применение я вижу лишь при гангах, когда можно заранее забаффаться и лишь потом напасть на цель.

Впрочем, главная проблема алхимии состоит даже не в этом. Как и с травничеством, она кроется в уникальности товара. Даже высококачественное и невероятно сильное зелье, которое будет давать кучу баффов, все еще является расходником. Это значит, что его все еще можно пустить на массовое производство при достаточном количестве ингредиентов. В каждой крупной гильдии уже должен быть игрок с прокачанной алхимией, который обеспечивает основной состав всем необходимым.

В этом плане алхимия стоит наравне с кулинарией. Они обе занимаются созданием важных расходников в больших масштабах, но при этом не блещут полной уникальностью итогового продукта. Остальные профессии, способные создавать и усиливать снаряжение, поначалу выглядят слабо, но зато становятся невероятно выгодными, когда получают возможность создавать уникальные предметы легендарного качества.

Особняком стоит лишь профессия дизайнера, которая позволяет менять внешность экипировки. Из-за отсутствия в игре трансмогрификации многие игроки обращаются именно к дизайнерам, чтобы придать красивый и уникальный вид своему персонажу. Так как результат изменения является плодом творчества другого игрока, то и создателя красивых сетов будут знать в лицо. С другой стороны, если такую профессию возьмет кто-то вроде меня, то ничего кроме разочарования она не принесет.

Собираюсь ли я после этих рассуждений тратиться на смену профессии? Нет, я более чем доволен своим выбором. Пусть это и означает, что я не смогу прославиться как невероятный ремесленник. К тому же собственноручное производство зелий позволит мне неплохо сэкономить в будущем, когда в них появиться необходимость.

Раз уж вариант с ремеслом оказался неактуален, то пора двигаться дальше. Шпионить и, какой кошмар, ролеплеить я точно не стану. Пусть этим занимаются другие игроки, к ним я лезть не буду. Каких-то других невероятных особенностей, которые будут необходимы окружающим, у меня тоже не наблюдается. Остается только вариант с потрясающими результатами в пве и пвп.

Вариант с пве выглядит довольно сомнительно. Я, конечно, не отрицаю того, что меня могут брать в данжи и на боссов как великолепного дамагера. Но будучи полностью нейтральным агентом, я не смогу сравниться по ценности присутствия даже с более слабым, но «своим» игроком. Такое положение звучит довольно разочаровывающе.

Значит, остается только пвп. Тот вариант, о котором я начал думать еще после первой битвы против Кейгана. Учитывая мои навыки и неплохой опыт в сражениях с игроками в мире Неверленда, этот вариант подходит мне как нельзя лучше. Если занимать высокие места на турнирах и показывать хороший результат в рейтинговых схватках, то меня заметят очень быстро. Вот только зарабатывать на пвп кажется той еще задачей. Награды за высокий пвп рейтинг не дадут мне достаточно денег и экипировки, чтобы серьезно заниматься рмт. А зарабатывать большие деньги вне пвп контента в роли нейтрального игрока кажется практически нереальной задачей…

Стоп. Кажется, я упускаю кое-что важное. Пвп ведь является не только схватками на арене, но и битвой между игроками в открытом мире. Вопль говорил, что практически перед каждой битвой с боссом в Безымянном Лесу происходит настоящая бойня. При этом билды всех этих игроков заточены под пве, так как они сами хотят попасть на арену и убить босса. Если в этом хаосе появиться пвпшер, целью которого являются другие игроки, то у них не будет практически никаких шансов.

Допустим, если я буду брать заказы на устранение игроков от любых гильдий, то не только смогу сохранить нейтралитет, но и подниму неплохие деньги. Никто ведь не захочет рисковать своими ключевыми игроками, когда можно заплатить нейтралу, и он сделает всю грязную работу.

Нужно лишь обозначить позицию, что я действую по условиям тех, кто больше заплатит. И чем больше гильдии будут враждовать между собой, делая заказы на устранение чужих игроков, тем больше денег получу я сам — третья сторона, которая никак не замешана в конфликте напрямую. А значит и отношение ко мне ни у одной из сторон испортиться не сможет.

Перейти на страницу:

Похожие книги