Подхожу к постаменту и вижу, как дневник цедит из неё жизнь, мана давно закончилась, да и немного её у Предательницы Крови. Прислушиваюсь и морщусь от отвращения – обзывательство «грязнокровка» ничто иное, как констатация факта, кровь у них действительно несёт в себе проклятие сама по себе. Ну-ка, а что с душой? Эх, у неё есть шанс. На душе вообще никаких грехов… Кроме лёгкой зависти. И так – последние десять веков, как минимум. Святая… Не повезло ей, рано или поздно клеймо заставляет носителя делать определённые поступки, которые могут изрядно понизить «светлость» души… и её же питательность для демонов Инферно. Лети, девочка, надеюсь, в следующий раз тебе повезёт больше.
Кровь сцеживаю в отдельный флакон – чуть усилю проклятие и будет первостатейный яд.
— Говори со мной, Слизерин, величайший из хогвартской четвёрки! – Салазар от чувства собственного величия явно не страдал.
— ШШШШШШШШ! – разносится под сводами голос огромного Королевского Василиска. Чем бы тебя убить? О, знаю! Позволяю змею соскользнуть на каменный пол и через Удалённое касание бью его Лёгким нагоняем, совмещённым с Ударом Тьмой. Сюрреалистичное зрелище, наверно: стоит мужчина, делает резкий лоу кик, а морда сидящей в десяти метрах змеи расцветает сиреневым взрывом. Какой-то он хлипкий… Единением с землёй ухожу в пол от броска ужика и снизу бью Кулаком Титанов. Пять секунд, полёт нормальный! Выныриваю из пола и бью вокруг Огненным Адом – вспышкой высокотемпературного пламени, сжигающего даже камень. Ладно, хватит играть. Фиксирую василиска туманом и припадаю к артерии, попутно выдирая душу. Бон аппетит!
Через полчаса, когда я уже прекратил отключать сообщения о повышении характеристик и приобретении навыков, я услышал крик одной особой птички…
Пси-удар! Да, феникс… И да, да, да! Он принёс мне Шляпу, какой молодец! Дисциплинами блокирую перемещения феникса и подбираю Шляпу. Запускаю руку внутрь и чувствую открытие пространственного прокола. Как интересно… Да, меч Гриффиндора – тоже крестраж, а осколки душ в фетре нужны для наведения прокола, по тому самому принципу единства целого и части, что позволяет Тому использовать все плюсы от Амулета Слизерина (обнаружение и устранение эффектов ядов), Диадемы Рейвенкло (ясность и ускорение работы сознания), Чаши Пуффендуй (усиление исцеляющих зельий и ядов), Нагайны (физиологические преимущества, вроде улучшенного восприятия и характеристик) и Кольца (давало возможность призывать слепки памяти знакомых магов, погибших не слишком давно). Интересно, а можно ли достать из Шляпы не только меч? Выдвигаю на первый план мыслей образ мышления рейвенкловца и да, рука нащупывает Диадему. А если убрать её в мой инвентарь, который, по сути, пространственный карман? Нет, так не достанет. Прекрасно! Кстати, а что за характеристики у гоблинской ковырялки?
Меч Гриффиндора
Редкость: легендарное
Качество: легендарное
Прочность: неразрушимо (при изъятии заключённой души и разрушении зачарования на самовосстановление – 1000000/1000000)
Описание: парадный меч-концентратор, выкованный цвергами во времена их рабства. Использовался исключительно как парадный и ритуальный атрибут, однако им вполне можно отбиться от достаточно могущественного противника. Все цверги (название для этого мира — гоблины), знающие об условиях, при которых был выкован и зачарован меч, будут стремиться уничтожить его.
Урон: 1000-5000
Коэффициент усиления заклинаний – х5
Коэффициент усиления заклинаний – х25 ((Мудрость+Интеллект) не менее 5000, заполнены все ячейки питающих душ)
Увеличение всех характеристик, кроме Харизмы на (Уровень персонажа * 2)
Харизма +150 (и +50 за каждый век, прошедший по временной оси с 994 года. ВНИМАНИЕ! Добавочные очки за «возраст» артефакта действуют только в Англии сиура «Гарри Поттер», в иных странах миров сиура возможен строго противоположный эффект)
Сродство со Стихиями:
Огонь +50%
Свет +50%
Кровь +50%
Резерв HP: 10000/10000 HP (регенерация 1 HP/мин)
Резерв MP: 1000000/1000000 MP (регенерация 10 MP/мин) (условие доступа к резерву HP и MP: Владение холодным оружием Ур.90, Чары Ур.90, Трансфигурация Ур.90, Материализация Ур.90, Магия Крови Ур.90)
Заключённых душ: 11/11 (10 питающих, одна питаемая)
Повышение навыков:
Владение холодным оружием до Ур.90 (требуется навык Владение холодным оружием ур.50)
Чары Ур.90 (требуется навык Чары ур.50)
Трансфигурация: Ур.90(требуется навык Трансфигурация ур.50)
Материализация: Ур.90(требуется навык Материализация ур.50, Чары Ур.95, Трансфигурация Ур.100)
Магия Крови Ур.90 (требуется навык Магия Крови Ур.50, Чары ур.75)
Ограничения по использованию (совпадение не менее чем по 8 пунктам из 15):
— разделение пользователем ценностей Гриффиндора
— принадлежность к факультету Гриффиндор
— Сродство с Огнём не менее 25%
— Сродство со Светом не менее 25%
— Сродство с Кровью не менее 25%
— Владение холодным оружием Ур.25
— Чары Ур.25
— Трансфигурация: Ур.25
— Материализация: Ур.25
— Магия Крови Ур.25
— оборотничество (клан Серебряные Клыки)
— оборотничество (клан Тайные Владыки)
— магический метаболизм