Мне и до этого момента было очевидно, что во время моих… снов кто-то дает мне подсказки. Но сейчас каждый пазл встал на свое место, и я понял, что нужно делать.
Сам некромант сидит у себя в шатре, а значит я никак не могу его задеть, чего не сказать о его драконе…
Зарыш что-то шептал про забвение, а я уже начал действовать.
Посоха у меня не было, кинжал я использовал, чтобы создать себе точку опоры, поэтому пришлось пустить в ход… кулаки.
На костяную переносицу дракона посыпался град ударов — с моим уровнем Жнеца мне было совершенно неважно как упокаивать нежить.
Более того, я выкрутил Грань Смерти, получая тем самым бонус от Ауры Смерти.
— Ты что, сопляк, — в голосе Зарыша проскочило удивление, — пытаешься упокоить моего дракона? Ахахахаха!
Некромант раскатисто расхохотался, позабыв про свой зловещий шёпот.
— Ты ещё большее ничтожество, чем я думал! Ведь высшую нежить упокоить невозмо…
Кранк!
После особо удачного удара правой, по переносице пробежала ветвистая трещина, а изумрудное свечение, которым так и полыхали глазницы дракона, резко поблекло.
— Но это же… Стой! Хватит!
Некромант соображал на удивление быстро.
Одна из основных некро-нитей, которая тянулась к шатру, тут же увеличилась в размерах, и в дракона хлынул мощный поток энергии.
Я же, помня формулу перехвата, заработал кулаками с удвоенной скоростью.
Резервуар начал стремительно убывать, и я на всякий случай заранее запитался от кинжала фон Лютика.
В тело сразу же хлынул целый водопад концентрированной некроэнергии, и я, не удержавшись, криво улыбнулся.
Из глазниц дракона в меня летели Копья Тьмы, Призрачные черепа, Стрелы праха и прочие плетения Смерти, Тьмы и прочая смертоубийственная магия, но мне было плевать.
Не так-то просто пробить живчика, который, к тому же обладает плетениями всех кругов. А уж про мультика и говорить нечего!
Пусть сейчас мне не были доступны заклинания Смерти, но текущие щиты и ауры давали чуть ли не абсолютную защиту от магии некроманта.
Кранк!
По переносице пробежала вторая трещина, и Зарыш занервничал уже всерьез.
Некромант никак не мог понять — я пытаюсь упокоить дракона или переподчинить его своей воле, и сливал сейчас всю накопленную энергию в его защиту и регенерацию.
Моя же цель была — максимально отвлечь внимание некроманта.
И, насколько я могу судить, у меня получилось.
По крайней мере, армия нежити, которая до этого действовала, как единый механизм, тут же превратилась в безмозглую орду, на которую и были рассчитаны каменные лабиринты фон Короса и заготовленные ловушки.
Ну а Зарыш попал в любимую ловушку Темных, хе-хе, властелинов — замкнув все на себе и столкнувшись с крупной проблемой на одном направлении, он попросту не успевал контролировать остальные.
Кранк!
Третья трещина пробежала куда-то вбок, а я почувствовал, как в нашем противостоянии наметился ключевой момент.
Запасы энергии далеко не безграничны что у меня, что у Зарыша, и если я могу продолжать долбить дракона до последнего, то некроманту придется делать выбор:
Или плюнуть на свое сокровище и сконцентрироваться на армии, или лично вступить в поединок.
Да, некроманты могут управлять нежитью дистанционно, но на это уходит практически в два раза больше энергии, чем если бы нежить находилась в зоне визуального контакта.
Реши сейчас Зарыш пожертвовать драконом, он победит — увы, но даже героизм парней Аша и ярость боевых магов не смогут одолеть его армию немертвых.
Это знаю я, это знает Зарыш, об этом догадываются де Грасс и Аш.
Вот только есть одно «но».
Я криво усмехнулся и с новыми силами продолжил вбивать в переносицу дракона разбитые в кровь кулаки.
Слишком много сил было вложено в создание этого дракона. Слишком много времени, энергии и надежд.
Этот дракон — лебединая песня некроманта.
Ещё чуть-чуть, и он не только встанет на крыло, но после смерти магов получит следующий уровень, что сделает его практически неуязвимым для магов Порога. А самого Зарыша будущим… Темным властелином Порога.
В памяти всплыла забавная аналогия, и я не сдержал смешка.
Давным-давно в детстве я видел передачу про животных, в которой рассказывалось как ловят обезьян.