Читаем Навстречу Империи: Начало полностью

— Всё. Вообще всё. История, влияние, реализация, законодательная база, проблемы и способы к ним приспособиться, гражданское применение, дальнейшее развитие — всё это прошло мимо тебя и потому вызывает вопросы. Почитай на досуге.

— Где бы мне столько времени взять, чтобы прочитать всё, что хочу я для начала, а уже потом заняться ненужной мишурой вроде полного погружения.

— Ненужной мишурой? — удивился ангел. — Впервые слышу, чтобы самый важный жизненный аспект называли ненужной мишурой.

— Да что ты говоришь, яхонтовый мой, — покачал я головой в притворном умилении. — Самый важный значит, да? То есть вы там всей своей немаленькой корпорацией оцифровали мой калеченный разум без моего согласия, засунули в почти стопроцентно реалистичную игру, дали всего лишь четыре дня на подготовку, а потом на голубом глазу заявляете, что главное для меня — изучать историю, законы и возможное будущее этого сраного полного погружения? Да в гробу я видел эту вашу историю…

— Успокойся, пожалуйста, стукнутый головой об автобус приёмный сын подгорного народа, — с физически ощутимым льдом в голосе сказал Герман.

— В смысле? — не понял я. Разгорающаяся было ярость поспешила ретироваться.

— Сядь, говорю.

Стало ещё холоднее. Помотав головой, я будто пришёл в себя и обнаружил, что стою в шаге от ангела, хотя до этого нас разделял добрый пяток метров, и держу в руках обломок ветки и лопату. Последняя покрылась льдом, который даже не думал таять.

— Похоже, твои проблемы с головой куда глубже, чем мы ожидали, — протянул админ, когда я убрал оружие в инвентарь и сел обратно в кресло.

— А вот сейчас не понял.

— Об этом позже, — отмахнулся Герман. — Сейчас тебе главное понять, что никто из корпорации напрямую не помогал тебе ни в чём.

— Ну давай, убеждай, — хмыкнул я, за ехидством пытаясь скрыть непонимание. Что-то я в последние дни, особенно сегодня, зверею без видимой на то причины. И мне это не нравится.

— Так вот, полное погружение, — вернув лекторский тон, продолжил Герман. — Не хочешь изучать — твоё право, но одну историю, перевернувшую ход игры, ты знать должен.

— Так-так, интересно.

— На заре ПП-индустрии, почти двадцать лет назад, когда технология была только-только придумана, многие игровые корпорации стремились перенести свои многолетние франшизы на новую для себя и всего мира платформу. Сделали это и для одной серии шутеров, ведущей свою историю с начала века. Название там ещё такое специфическое, то ли с битвами связано, то ли с честью, не суть. Главное то, что тогда практически никто не понимал, какой тип игры больше подойдёт под полное погружение, все экспериментировали и пытались в оригинальность. И вот издатель игры, что про битвы и честь, почему-то решил, что геймплей про строительство своей базы и захват других будет лучшим вариантом. Игроки же решили иначе, и в такую игру пусть и играло много народу, но буквально по полчаса в день, не больше. Издателя это не устраивало, ему нужны были деньги, а самые большие деньги тогда, да и сейчас, давала различные и многочисленные рекламные коллаборации. Вот только ни один рекламодатель не станет обращать внимание на игру, не пользующуюся серьёзной популярностью. Понимали это и держатели игры и сделали ход конём.

— Сделали шутер реально шутером?

— Если бы так случилось, возможно, индустрия пошла бы по совсем другому пути. Увы, издатель не стал менять геймплей, несмотря на недовольство игроков, а всего лишь ввёл прогрессирующую шкалу наград за нахождение в игре. По сути, выражалось всё очевидной формулой: дольше играешь — больше получаешь.

— Это и есть изменившее индустрию решение?

— О да, это именно оно. И если той игре даже это не помогло задержать у себя игроков, то другие игровые компании быстро смекнули: хорошему проекту эта формула не только не повредит, но и будет как нельзя кстати. В итоге, сейчас мы имеем довольно неоднозначную картину на рынке: ни одна игра без наград за нахождение не прожила дольше четырёх месяцев. Игроки настолько привыкли к халявным подаркам, что не собирались от них отказываться ни в какую. Большинство игроков, разумеется. Те немногочисленные тру-геймеры, как они себя называют, что играют лишь потому, что нравится сеттинг, картинка, мироустройство или ещё что-то в этом духе, не способны своим присутствием прокормить даже самый дешёвый проект.

— Дай угадаю. В Мире Бесконечный Войн тоже такое плюшки есть?

— Есть, — подтвердил ангел. — Мы себе не враги, есть-пить тоже хотим, не говоря уже о прочем. Система поощрения игроков существует с самого первого дня проекта, больше шести лет. И ты используешь её сполна. Оттого и некоторые, как ты говоришь, плюшки.

— Ну явно не только я.

— Не только, — согласился ангел. — Есть ещё некоторый, очень маленький, процент так называемых задротов, которых на скорой увозят прямо в реанимацию. И не все оттуда возвращаются.

Перейти на страницу:

Все книги серии Навстречу Империи

Похожие книги