Лень — двигатель прогресса. На помощь пришли поиски максимально статичной позы, в которой бы рука могла находиться без поддержки, даже если я буду в состоянии медитации. Да, пришлось немного подставиться, и под шквалом атак выбить из земли колышек с цепью, которым был зафиксирован тот капкан, в который я попался ранее. Подцепив капкан за цепь на сук, я присел за деревом в удобной позе и просунул руку в подвижную подставку, которой служили изогнутые полукругом скобы закрытого капкана. Путем множества проб и ошибок я смог занять максимально статичную позу и надолго уйти в медитацию, чтобы выпытать у интерфейса дополнительную информацию о возможностях развития моего персонажа в Песочнице. А эта информация оказалась очень объемной. В закладке «Активные» и «Пассивные навыки» выпало по целому дереву способностей, которое постоянно дополнялось новыми при повышением моего уровня.
В первые два-три часа я постоянно проверял положение руки, количество очков здоровья, маны и свой выросший уровень. Отправлял все полученные очки в «интеллект», но к тридцать шестому уровню осознал, что мой запас манны уже настолько велик, а скорость её восстановления в медитации настолько быстра, что обеспечивает все мои потребности с приличным запасом и вообще перестал распределять очки, и полностью погрузился в чтение многостраничных описаний классов, умений и техник.
Как оказалось, мой класс «Воин» в таблице параметров персонажа был чисто номинальным. Настоящий выбор класса открывался и определялся при достижении девятого уровня. Здесь я мог выбрать первую специализацию и соответствующие ей умения, и это совершенно не обязательно был класс воина. Я мог стать, как стрелком, так и жрецом, магом и даже оборотнем-друидом.
Последние не только сами могли обращаться в выбранный ими вид животных, так еще имели материализовывавшегося по приказу хозяина питомца-духа, который может сражаться на стороне друида. Его можно было развивать за счет своего духа и сделать настоящим монстром с огромной силой.
Это мне напомнило скрытую способность «заклинатель духов» у культиваторов. Я прошелся по этой ветке и действительно обнаружил у друида способность на более высоких уровнях захватывать и заточать духов в предметах, создавая, таким образом, магические артефакты. Круто! Хочу, хочу! Что для этого надо?
Так, так, сначала на девятом уровне выбрать класс друид, за десять тысяч единиц «духа». Потом на девятнадцатом, способность «заклинатель» за пятьдесят тысяч «духа», на двадцать девятом уровне нужно изучить навык «Создание духовных пут». Это обойдется уже в сотню тысяч «духа».
Дальше на тридцать девятом навык «Хаотическая душа» за пятьсот тысяч духа. Сорок девятый уровень — «Создание сосуда духа» за миллион, «Заклинатель духов» на пятьдесят девятом уже за пять миллионов единиц «духа» и, наконец, «Духовная печать» на шестьдесят девятом уровне за десять миллионов духа. Что? Почему так много?!
Я сверился. Чем выше уровень навыка, тем больше духа требовалось на его изучение для всех классов. Столько же духа требовалось для изучения навыка «Воскрешение» в главной ветке жреца и «Оживление мертвеца» на ветке мага с подклассом «Некромант». Кстати, некромантом, маг начинал становиться, смешивая свои навыки с навыками друида.
Чистый маг имел на этом же уровне целых три умения наподобие огненного «Армагеддона» из Сферы. Он мог выучить бьющий по площади «Огненный дождь», или по одиночной цели «Ярость водного дракона» и «Силу гор» — топовые по разрушительности заклинания, но в трех разных стихиях. Сильнейшими навыками «Воина» являлась тридцатисекундная неуязвимость и такое же по протяженности десятикратное усиление его силы, стрелок получал — навык «Ливень из тысячи стрел» с уроном в десять тысяч урона по площади радиусом в двенадцать метров или критический удар и ускорение атаки на тридцать секунд.
Кроме чистых классов: воин, маг, стрелок, жрец, друид имелось множество их промежуточных, гибридных подклассов, вплоть до таких, казалось бы, совершенно несовместимых, как воин-маг, воин-жрец и стрелок-заклинатель. Тут-то я и осознал, что можно сделать очень разностороннего персонажа, полного гибрида, включающего все смежные межклассовые умения. Единственным ограничением является количество доступного «духа», так как все они изучаются и усовершенствуются за его счет.
У меня глаза разбежались от бесконечных возможностей прокачки. Если у меня будет достаточно духа, я смогу выучить «лечение» из ветки жреца и стихийные печати из ветки мага. Правда, распыляющийся во все стороны герой не будет так же крут, как какой-то чистый класс. Ему просто не хватит «духа», выучить свои собственные топовые навыки. Слишком много одинакового ресурса требуется для того, чтобы охватить и то и это.