Квадратыч долго смотрел на цифры, читая описания различных умений.
Здоровья повысилось совсем немного. Поскольку в NMAY за каждый уровень вначале добавляли только по две единицы здоровья. Только начиная с двенадцатого уровня — добавляли по три. Так по мере роста каждый новый уровень с определённой ступени добавлял всё больше и больше здоровья.
Однако, как бы не было одинаково здоровье у двух разных персонажей, параметр «Живучесть» отвечал за его отъём при уроне. Чем выше был это параметр, тем меньше красной полоски сносил удар.
Пятнадцатый уровень!
Нужно принять решение насчёт специальности. Квадратыч вздохнул, он надеялся получить какую-нибудь уникальную специальность, которая была бы ему по душе. Но не вышло. Качаться без специальности было нецелесообразно. Были такие игроки, но они как правило не достигали больших успехов в игре.
Принятие специальности позволяло значительно ускорить прокачку и стать сильнее на поле битвы. Хотя неправильная специальность, не соответствующая стилю игры, наоборот могла тормозить процесс.
Квадратыч знал, что магом он точно не будет. Он выбрал стихию Огня, и теперь ему полностью доступна могла быть только эта магия. Поскольку магия Огня отличалась мощными атакующими заклинаниями с самого начала, то многие игроки, желающие прокачать боевого мага, выбирали именно её. Но маг на начальных этапах был слишком слаб, и в случае засады не смог бы себя защитить. Нужно было бы качаться с кем-нибудь в группе, что Квадратыч не очень любил. Он предпочитал быть свободным от какой-либо одной стратегии и действовать по обстоятельствам.
Можно было бы взять любую боевую специальность. Особенно хорошие бонусы к атаке давали те, которые были заточены под одно конкретное оружие, как «Мастер мечей». После этого прокачивать другое оружие просто бы не имело смысла.
Однако, опять же, Квадратыч предпочитал действовать по обстоятельствам. Если нужны мечи, то нужно работать мечами, а там, где была работа для копья — нужно именно оно.
Посему он отбросил узкие специальности.
Квадратыч вздохнул и закрыл окно характеристик.
«Как можно назвать человека, который в семнадцать лет отправился в тайгу? — вспомнил он себя. — Безумец или авантюрист? Пойду в гильдию путешественников».
Он добрался до прилепленного в переулке трёхэтажного здания раньше, чем пошёл дождь. В отличии от гильдии бойцов или башни магов занимавшие большие здания, здесь уже в холле чувствовалась теснота.
— Приветствую тебя, странник! — подошёл к нему НИП-старик.
— Здравствуйте!
— Что тебя привело к нам? — он посмотрел на квадратное лицо игрока.
— Как вы думаете?
— Ты хочешь получить одну из специальностей приключенцев! — улыбнулся старик, потирая рука об руку.
— Вы догадались! — кивнул Квадратыч.
— Отлично! — глаза старика загорелись. — В этом городе не жалуют приключенцев. Авантюристы и путешественники не особенно сейчас популярны. Даже такая специальность как охотник в этом городе совсем не пользуется спросом, — он вздохнул. — Идём за мной.
Они поднялись на второй этаж по деревянной лестнице и вошли в большую комнату, захламленную барахлом. На длинном столе там лежала куча карт, а на стенах висели разные диковинки, вроде шлемов из перьев и длиннющих трубок для курения.
— Итак, кем же ты хочешь стать? — спросил его старик. — Охотником?
Перед Квадратычем вылетело окно с описанием класса.
— Или может быть путешественником?
Вылетело ещё одно окно. Этот класс тоже имел навык следопыта — можно было подсвечивать следы.
— Или авантюристом?
Квадратыч внимательно посмотрел на вылетевшее окно.