Итак, искать нужно в диаметрально противоположном направлении. Юг и юго-восток. Н-да. Это он лихо так обозначил район поиска. В том направлении по лесам разбросано десятка три избушек. Выбирай. Тем более что совсем не обязательно, чтобы обитатели оставили после себя какие-то следы. Игра со временем нивелирует все, что выбивается за рамки кода заданных параметров для данной локации. Поди догадайся, какое именно место облюбовал объект, если в настоящий момент его там нет.
Но это только кажется, что задача неподъемная. На самом деле все далеко не так. Просто нужно малость подумать. Дороги тянутся через чащу. Можно, конечно, пройти и напрямки. Но только придется продираться как через сам лес, так и сквозь многочисленных мобов. А зачем тебе это надо, если твоя задача доить игроков? Значит, пэкашник будет придерживаться торных путей. Они же, в свою очередь, имеют свойство пересекаться и постепенно сливаться к тракту, ведущему в столицу княжества. А по нему практически на всех перекрестках стоят стражники. Такие дела.
Определившись с направлением поисков, взгромоздился на Буяна и направился к южным воротам. Там заберет немного к западу, до первой заставы, и начнет расспрашивать неписей. Жаль, конечно, что у него отношения с рязанцами нейтральные. Но, с другой стороны, хорошо не враждебные. Конечно, весело повизгивая, никто ему на помощь не бросится, но и не пошлют. А там – разговорить можно кого угодно. Тем более при наличии универсальной мотивации.
«Андрей, есть разговор», – написал он в персональном чате, приметив, что его зам онлайн.
Не откликнулся. Возможно, причина в том, что он сейчас стоит у наковальни и машет молотом. Прервись – и безвозвратно загубишь заготовку, которая рассыплется в прах. Так что заминка вполне объяснима и раздражения не вызвала.
Андрей решил освоить кузнечное дело. И романтика тут ни при чем, как и более высокие доходы. Прибыль у всех ремесленников примерно одинакова. Добротная рубаха портнихи с нужными статами стоит ничуть не меньше, чем доспех латника. Польза может проистекать от любой тряпки. Но тут дело такое… Поди усиди за рукодельем, ну или за шлифовальным станком, если ты привык махать мечом. А так – стучишь от души пудовым молотом, только искры в разные стороны.
«Привет. Извините, добивал заготовку», – наконец откликнулся Андрей.
«Я так и понял. Слушай, а ты почему мне не сказал, что ремесленники заинтересованы в свободных очках, которые стараются вкладывать в Удачу?»
«А вам что за печаль? Вы предоставили нам стартовый бонус, а это уже само по себе ой как немало».
«Но лишняя заработанная сотня в Удачу лишней совсем не будет. Верно?»
«Не улавливаю связи между вами и очками».
«Ну ты ведь периодически выходишь на кач?»
«Ясное дело. И плюс триста Силы, СБ и наличие двух дополнительных слотов под кольца в этом нехило помогают. Чем еще вы можете помочь? Ходить с нами на кач?»
«Зачем. Вы и сами управитесь. Особенно если начнете валить мобов эдак уровней на тридцать выше. Тут, правда, придется серьезно вкладываться в Ловкость, потому что иначе не вы, а вас будут выносить на раз. Проверено. И даже в этом случае есть риск. Но оно того стоит. Тем более если кооперироваться на время кача».
«Десятке выходить против сорокового уровня? Да даже если бы у нас был четвертый уровень Смертельного удара, это позволяло бы рассмотреть и поразить смертельные точки только на противниках, превышающих на двадцать уровней. Или…»
«Или, Андрей. Я не трижды герой, а четырежды. Героическое достижение «Убийца» принадлежит мне. Любое превышение противника по уровням не имеет значения. Главное, чтобы хватило силенок пробить защиту. Сила колющего удара в уязвимую точку увеличивается втрое, длительность шестнадцать секунд, откат одна секунда, радиус действия умения семьдесят пять метров».
Чат замолчал. Ни строчки, ни слова, ни буквы. Одно из двух: либо парень сейчас переваривает все то, что прочел, либо костерит своего клан-лидера последними словами. Но, как оказалось, был и третий вариант. Парень просто опешил. Получение этого героического достижения – общеизвестный факт. Но вот что именно оно дает, кроме Виктора не знал никто.
«И вы позволите нам пользоваться этим?»
«Почему нет, если это полезно для дела».
«Но если кто проболтается, то за вами начнут охотиться еще активней».
«А кому это нужно?»
«Как только представят в качестве доказательств ролики со своими схватками и логи побед, кланы на дыбы встанут. Они и сейчас пытаются вас найти. А тогда уж землю грызть будут. Это я гарантирую. И плата будет такой, что ремесленнику пять лет нужно будет работать. А может, и больше. Да вы хотя бы понимаете, что получаетесь реальным и узаконенным читером. Да если вы захотите, вы можете создать клан, обложиться бойцами и нагнуть кого угодно. Ну, кроме неписей, конечно. Такого игра ни за что не позволит».