Читаем Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн полностью

Стоимость любой услуги может состоять из двух валют: денежного капитала (деньга) и символического капитала (симка). В конечном счете, любой товар или услуга могут быть оценены этими двумя валютами. Жизнь сама определит их очевидные пропорции, со временем выявятся наиболее «материальные» и наиболее «духовные» товары и услуги. Тогда, вероятно, воцарится баланс между духовным и материальным, без которого как человеку в отдельности, так и обществу в целом вряд ли можно достичь желанной гармонии. Возможно, это будет один из решающих шагов в сторону всеобщего счастья и благодати.

Рукопись 2008. Глава 19. Единица символического капитала

Осталось определить, что же взять за единицу измерения символического капитала: что будет стоить одну симку. Какой товар стоит во всех странах один доллар, один рубль, один евро, йену, динар?… Гамбургер? Буханка? Литр молока? Килограмм риса? Одну симку может стоить универсальная ценность, вполне доступная всем людям, необходимая каждому и заключающая в себе духовно-культурную составляющую. Ярким и типичнейшим представителем нематериальной культурной сферы является одно прослушивание одного музыкального произведения средней продолжительности (3–5 минут). Именно песни могли бы стоить одну симку.

Остальные нематериальные ценности могут измеряться этими единицами. Например, за одну кинокартину, помимо её стандартной денежной стоимости, можно дать десять музыкальных произведений, или пятьдесят симок. За один сеанс массажа – семнадцать, один прыжок с парашютом – семьдесят семь и т. д. Это, конечно же, помимо материальных затрат…

Глава 20. Кинематограф и дополненная реальность

Все виртуальные путешествия сейчас максимально приближены к реальности. Раньше вообще не было таких путешествий, первое, что намекало на них – это кинематограф, где было только два канала взаимодействия: зрительный и слуховой. Ни вкус, ни запах, ни телесные ощущения никоим образом не передавались в фильмах. Тем не менее, все кино любили, знали, смотрели.

Мультипликация, развиваясь сама по себе как отрасль фантастических сюжетов и изображений, начала активно сливаться с кинематографом в десятых годах нашего столетия. Фантазии над реальным миром стали воплощаться в так называемую «дополненную реальность»: первые попытки дорисовывать гномиков и жучков к меняющемуся изображению на веб-камере были успешно применены в играх, бумом охвативших аудиторию любящих позабавиться людей. Офисные сотрудники, водители и бармены повсюду ловили нарисованных «Покемонов», порой, в весьма небезопасных ситуациях…



Волновое взаимодействие современного троичного гаджета с мозгом позволило безопасно возбуждать определённые его участки, имитируя вкус, эмоции и ощущения. Если раньше мы разговаривали друг с другом по телефону, то сейчас мы как будто по-настоящему оказывались рядом, сопереживая и испытывая всю гамму чувств и переживаний собеседника, физически находящегося за тысячи километров от нас.

Теперь кино для нас – не просмотр озвученных изображений, а путешествие в мир героев.


Сейчас в кино реализованы многозадачные сценарии, учитывающие зрителя как актёра: ты можешь взаимодействовать с героями, поступать так или иначе, и от этого меняется сюжетная линия истории, к которой ты стал причастен. Виртуальный мир только нельзя потрогать, а всё остальное взаимодействие – в полной мере (технология виртуального осязания ещё мало где применяется, но ещё какой-нибудь год – и будет повсеместно). А роботы, воплотившие во плоти героев фантастических фильмов, в скором времени однозначно позволят нам взаимодействовать с миром виртуальной реальности и в плотном физическом контакте. Просто они ещё не столь совершенны: программное обеспечение опережает полипластиковую упаковку.



Сейчас, когда идёшь по улице или прогуливаешься в парке, ты можешь настроиться на любую программу дополненной реальности, как раньше мы настраивались на любимую радиоволну, и погрузиться в целый мир причудливых существ и сюжетов, разворачивающих вокруг тебя полноценный, полный интриг виртуальный мир. Попробуйте включить все радиостанции сразу – получится неразборчивая, жуткая какофония, но радиоприёмник не даёт слушать всё вместе: только поочерёдно. Сейчас же можно слышать и видеть не только что угодно, но и всё сразу: попросил своего помощника, и… окружающее пространство наполняется нимфами, динозаврами, причудливыми роботами, фиолетовым дымом, существами с других планет и прочими фантазиями тех, кто придумывает все эти сюжеты. Я во все эти игрушки не играю, признаться, но пару научно-приключенческих справочно-образовательных плагинов иногда включаю.

Глава 21. Современные магазины, логистика и эргономика

Перейти на страницу:

Все книги серии С-П

Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн
Неосфера 2053. Эпоха после блокчейн

Перед вами труд о нашем будущем, книга-пророчество и книга-размышление. Это роман, в котором автор детально описывает, как мы будем жить в 2053 году, когда население планеты превысит 11 млрд. человек, а средняя продолжительность жизни перевалит за 100 лет, но при этом ресурсов сполна хватит на всех, исчезнут тайны, а вместе с ними и войны. Более того, они исчезнут законодательно! Однако, на пути к этому раю земному предстоят нелёгкие и даже кровавые времена, которые заставят коренным образом измениться общественное сознание, и – невероятно – главную роль в этом будут играть программные алгоритмы. Искусственный мегаразум будет контролировать все процессы на Земле, но в свою очередь подчиняться человеку. Да-да, нам удастся сохранить этот контроль благодаря блокчейн-технологиям. Роботы – от гигантских на околоземной орбите до наноскопических внутри наших тел – будут служить во благо человечества. Каким образом и почему именно так – описано в книге. Квинтэссенция этой работы – философское размышление о человеке, о сути и смысле жизни, особенно – о смысле тайны личной жизни. Погружайтесь в приятное и увлекательное чтение, а затем будем дискутировать на поднятые темы на авторских страницах Алексея Хохлатова: ищите их во всемирной паутине, и, прежде всего, на портале ATMA.ru!

Алексей Хохлатов

Фантастика / Фантастика: прочее
После долгих дней
После долгих дней

Александр Телищев-Ферье – молодой французский археолог – посвящает свою жизнь поиску древнего шумерского города Меде, разрушенного наводнением примерно в IV тысячелетии до н. э. Одновременно с раскопками герой пишет книгу по мотивам расшифрованной им рукописи.Два действия разворачиваются параллельно: в Багдаде 2002–2003 гг., незадолго до вторжения войск НАТО, и во времена Шумерской цивилизации. Два мира существуют как будто в зеркальном отражении, в каждом – своя история, в которой переплетаются любовь, дружба, преданность и жажда наживы, ложь, отчаяние. Как и в древние времена, боги охраняют свои сокровища и не остановятся ни перед чем – слишком мало стоит для них человеческая жизнь.В романе автор весьма искусно показывает, что человек обречен на существование в вечно распадающемся, рушащемся мире, нам только кажется, что мир постоянен, на самом деле – это зыбкая материя, которая непрерывно трансформируется и выстраивается заново. В ней ни к чему нельзя привыкнуть, к ней можно лишь приспособиться, чтобы всеми правдами и неправдами попытаться сохранить память о том, что было когда-то миром, который был тебе дорог.

Светлана Еремеева

Современная русская и зарубежная проза

Похожие книги