«2030» – окончательное решение проблемы с подзарядкой линзы-гаджета. Термосветовой источник питания стал прозрачным и помещался теперь по краям линз. Среднее приемлемое время подзарядки любого аккумулятора, будь то батарея детской игрушки или электромобиля, достигло 40-ка секунд. При этом везде, где это возможно, человечество начало вообще избавляться от батарей: солнечный свет, разница температур, гидравлика, диффузия и гравитация позволяли получать электрический ток в любое время.
«2038» – идея напыления на боковую эмаль зубов наноустройств, основной ощутимой функцией которых стала имитация вкуса, а также постоянный мониторинг состояния полости рта и диагностика жидких сред организма, родилась вместе с доведением параметров техники до современных свойств и размеров.
Одновременно с эволюцией техники развивалось и программное обеспечение: от разрозненных программ и языков программирования, предназначенных для определённых ограниченных целей, до конгломерации программ в одну единую систему и создания самообучающегося искусственного интеллекта.
1975 – изобретение Интернета.
1990 – начало внедрения всемирной паутины www.
1993 – создание первого поисковика информации в Интернете.
2001 – внедрение распределённого способа хранения данных, торренты.
2007 – первая практика использования облачного метода хранения данных.
2008 – внедрение блокчейн технологии и образование первой криптовалюты биткойн.
2020 – массовое внедрение этой технологии в жизнь и бизнес, включая госорганы.
2024 – облачные технологии побеждают привычку хранить данные на своих персональных компьютерах и гаджетах. Люди начали передавать память и функционал своих устройств в общее пользование блокчейн-интернета.
2036 – запуск программы чистильщика, начало оптимизации блокчейн-интернета и его преобразования в Неосферу.
2045 – создание объединённого общечеловеческого искусственного интеллекта «Неосфера».
2051 – полная интеграция ООИИ с каждым персональным гаджетом и мозгом каждого человека.
К 2050 году мы, наконец-то, повсеместно внедрили биоуправление нашими триедиными гаджетами, и теперь стало действительно удобно с ними общаться. Хотя многие ещё по инерции управляют жестами: глаза вверх – открытие интерактивного меню выбора, три моргания – закрытие всех программ, попеременное моргание – вызов избранного меню. Движение головой вперед – приближение выбранной информации. Кивок вправо – прокрутка вправо. Закрытие глаз на секунду – предыдущее меню, на две секунды – вид окружающего мира таким, какой он есть, без искусственного экрана информации. Это установки по умолчанию, каждый, разумеется, менял их под себя как ему удобно.
Как у наших сложно устроенных, но простых с виду тел есть внутренние органы со своими исключительными, присущими только им свойствами-программами, также и программирование таких сложных, многозадачных, глобальных процессов упростилось, когда люди договорились об информационных модулях. Берёшь готовый модуль, например, определителя и преобразователя звуков (аналог человеческого слуха и гортани), пишешь программу, соединяющую его с другими модулями: интеллектуального анализа звуковых данных, композиторского творчества, создания или повторения любых звуков и несколькими другими – и получаешь мегамодуль виртуальной консерватории. А если это программное обеспечение имплементировать в соответствующий материальный замысел – можно создать реальную музыкальную консерваторию. Или роботизированную музыкальную группу.
Итак, третье направление развития: робототехника. От всевозможных приспособлений, помогающих человеку в быту, до, собственно, попыток повторить человеческое тело и разум.
Настоящий прорыв в развитии робототехники произошёл после конструирования квантового компьютера на жидких кристаллах. Использование световых сигналов вместо электрических импульсов рекордно сократило потребление энергии, а гибридное её получение из встроенных в каждое устройство микросолнечных батарей и термопликаторов позволило навсегда забыть словосочетание: проблема добычи энергии.