Это хорошо, значит, мои данные давно не обновлялись, и даже недавняя отсидка в городской тюрьме не повлияла на это. Мои данные заморозились на локальном городском сервере, и чем меньше там будет записей про мои похождения, тем лучше. Вспомнив про Таллоса Зеро, я вспомнил и про свои обещания помочь его уроду на турнире. Если раньше я сомневался, что у меня будет возможность ему чем-то реально помочь, так как игра была совершенно незнакома, то к этому моменту знания, как быстро прокачаться и вообще развить персонажа уже имелись. Я обещал помочь Аполлону ярко выступить на турнире, но пока он меня посылает с предложением поиграть гоблином, ничего не выйдет. Вот если бы я сильно качнулся, то мой уровень в пати сказал бы сам за себя.
Задумавшись о том, как ещё сильнее поднять уровень. Я таки решил воспользоваться полученными деньгами для приобретения алхимического оборудования. В конце концов, если оно меня разочарует, его можно будет продать за полцены или дешевле после износа. Третью часть денег я точно смогу вернуть. Хм, а оборудование для алхимии изнашивается или нет? Я забыл это глянуть. Полез в соответствующую закладку магазина и увидел, что никакой характеристики конечной прочности на инструментах для алхимии нет. Великолепно! Всё-таки я недооценил все прелести алхимии. Трава и ингредиенты складываются в одну ячейку по тысяче штук и при этом совершенно ничего не весят. Разработчики решили не заморачиваться с добавлением этого параметра и сейчас я доведу их невнимательность до безумия. Так, что же, пора закинуть семь очков навыков в алхимию.
Фуф, ну я и запарился клепать зелья. Благо, не пришлось выполнять никакие сложные манипуляции. Когда у тебя в распоряжении весь набор алхимических инструментов, весь процесс происходит почти автоматически. Только положи два нужных ингредиента с сочетающимися свойствами в ячейки и можно начинать процесс создания зелья. Можно сразу засыпать хоть сотню, хоть тысячу штук.
А сам процесс зельяварения оказался прост до безобразия. Ингредиенты с сочетающимися свойствами — это два любых компонента, где хотя бы одно из свойств полностью совпадает. Причем, если совпадает два и более свойства, то такое зелье будет обладать обоими этими, иногда даже противоположными свойствами. Может лечить и травить одновременно. Пользы от таких зелий нет совсем, и продать торговцу их нельзя, но опыт за создание все равно капает.
Ингредиент, который отравляет в течении тридцати секунд по единице, но при этом восстанавливает ману, превратится в зелье, сразу отнимающее тридцать здоровья и сразу восстанавливающее определенное количество маны.
Если взглянуть, то вроде как нечестно. К примеру, каждая из двух трав способна восстанавливать здоровье по единице в течении тридцати секунд. В целом они дадут больше пользы, восстановив шестьдесят единиц здоровья, а так, оказавшись в зелье, только тридцать, но мгновенно.
Выходило, что если на отдыхе или вне опасности, даже выгодней было использовать для лечения сами травы, но в пылу боя, желанней был мгновенный эффект исцеления. И травничество и алхимия были полезны, что-то из ингредиентов, по моему мнению было даже выгодней хранить в инвентаре и использовать в виде ягод и растений. Как в случае с Шупальцем-вампиром или ядовитыми испарениями, лучше иметь ягоды имеющие малый, но долгий восстанавливающий здоровье эффект.
Я долго вычитывал, но так и не смог понять, на что повлиял поднятый мной уровень алхимии, однако вскоре догадался, когда еще раз внимательно изучил алхимический стол. Изначально мне позволялось смешивать лишь два компонента, а седьмой уровень алхимии открыл еще семь ячеек для комбинирования и смешивания, что значительно усиливало сами зелья, наделяло их дополнительными свойствами или позволяло компенсировать негативные за счет дополнительных компонентов. Поняв это, я залип на целый час, смешивая одно с другим и выискивая уникальные полезные комбинации.
За это время мой уровень из-за огромного количества сделанных простых и сложных зелий увеличился сначала до двенадцатого и тринадцатого, а затем и до пятнадцатого. В процессе я опять вкинул три очка навыков в алхимию и добился в ней просто потрясающих результатов. Большинство простых зелий первого уровня давали всего пять или десять очков опыта за изготовление, но те, что я начал изготавливать, получив двенадцать ячеек в распоряжение, были настолько сложны, что давали уже по пятьдесят-шестьдесят единиц опыта за эликсир, а ценны настолько, что в продаже достигали пятидесяти-шестидесяти золотых. И это при том, что это всего лишь одноразовые расходники.