Финансы: 11 365 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков характеристик 0/0
Свободных доступных очков навыков 1/1
С выбором снаряжения и оружия возникла небольшая заминка. Брать самое дорогое снаряжение не хотелось из-за жадности, да и весило оно слишком много, впритык к моей текущей силе, поэтому для начала я просто облачился в кожу, укрепив усиленной бронёй самые травматичные места, вроде правого предплечья, запястья и кисти.
У меня к защите этих мест ещё из опыта «Башни» особое отношение. Не так часто получаешь урон в ногу или даже торс, как в руку, которой атакуешь врага, а тем более, у меня теперь самое короткое оружие, требующее самого плотного сближения с врагом. По выставленной вперед руке и предплечью самый большой шанс получить рубящий удар. Голову также надо прикрыть, это само собой разумеющееся для любой игры. В неё прилетают все неприятные стрелы и болты, выбивая криты.
Так, надо глянуть, что там в логе написали при моей гибели.
«Вы повержены Троглодитом-стражем, уровень 15, получен критический урон 70 ед.»
Ага, так это тоже был крит, а так бы я пережил атаку. Понятно. Чего? Почему у моба уже пятнадцатый уровень? Неужели каждый уровень подземелья отдельно подстраивается под входящего в него игрока. Получилось, я подложил себе свинью, подняв уровень с одиннадцатого до пятнадцатого на алхимии. Мои противники и следующий босс также подросли вместе со мной. Хотя, чего жаловаться? Сейчас я возьму сильнейшее оружие для гоблина в игре и вырежу их всех, как траву. Дрожащей рукой, я нажал в разделе оружия на позицию «Идеальная, отравленная, зазубренная бритва Мясника, 150/150».
Сто пятьдесят единиц прочности, надеюсь, она выдержит мой рискованный забег. Я планировал продвинуться в этот раз как можно дальше, а если повезет, дойти до самого босса второго яруса Бездны.
Часть 11 Конец беззаботному веселью
Сначала всё шло не очень понятно и даже странно. Первых шестерых Троглодитов-стражей, прячущихся в нишах, я убил тщательно подкрадываясь, но все равно успевал получить от них болт в живот или грудь. Я крался к ним, чуть дыша, прячась за небольшие выступы и валуны, но ничего не помогало осуществить скрытную атаку, а потом понял, что они совершенно слепые и ориентируются по звуку. Кому из разработчиков в голову пришла идея сделать стрелков с арбалетами слепыми, непонятно, но с тех пор, как меня посетило это прозрение, мой стиль игры полностью изменился.
Достаточно было кинуть на новом, неисследованном отрезке пещеры к противоположной стенке ржавый кинжал, и в место его падения арбалетчик тут же выпускал болт из арбалета, одновременно вскрывая своё укрытие и оставаясь на полминуты совершенно безвредным, пока снова не перезарядит свой тяжелый арбалет.
За этот отрезок времени я сокращал разделяющее нас расстояние и наносил всего один порез, после чего можно было смело прятаться в укрытие и ждать гибели противника от ДоТов бритвы. Если делать это было лень, или нужно было уничтожить противника на месте, то нужно было нанести два пореза. Моб умирал прямо на глазах, обильно истекая кровью и корчась от отравления. Эффекты ДоТов накладывались друг на друга удваивая повреждения. Этих жалких подземных тварей брало оба имеющихся у моей бритвы эффекта. Их судьба была предрешена.
Когда я осознал, что мои враги поголовно слепцы, то просто перестал их бояться, легко отвлекая и дезориентируя их посторонними звуками. Пятнадцатый уровень, восемнадцатый, да хоть тридцатый, если противник умирает от одной-двух царапин, да ещё активно не отбивается при сближении, чего бояться? А вот опыта за этих недопротивников давали много. Их базовые шестьдесят очков опыта из-за повышенного уровня умножались на коэффициент полтора, и на выходе получалось уже девяносто очков.
Зачистив подступы к крупному промежуточному подземелью от двух десятков, фактически, безобидных для меня одиночных арбалетчиков, я умудрился поднять свой уровень с пятнадцатого до шестнадцатого и уже вплотную приблизился к семнадцатому. Троглодиты-стражи оказались совсем не проблемными врагами, а бонус от уровня позволял мне очень быстро поднимать опыт. Так как всё шло отлично, я даже не стал никуда втыкать полученное за уровень очко характеристик.
Однако, в первой же крупной пещере моя, до сих пор легкая прогулка по второму ярусу подземелья, резко закончилась. На входе я наступил на какую-то кнопку в полу, и за спиной возникла крепкая, металлическая решетка с толстыми прутьями. Западня! Я отскочил в сторону от прохода и затаился за валуном, но выстрелов в мою сторону не последовало.