Я отметил, что здоровья у босса просто огромное количество. Пусть арбалетчики сорок пятого уровня атаковали по двадцать, копейщики по тридцать, в сумме набегало значение в тысячу единиц, а у босса отнималась лишь незначительная часть здоровья. Я видел, что он успеет перебить всех копейщиков, даже с учетом что всё новые и новые подтягивались из прохода, до того, как эта армия спустит значение его очков жизни до нуля.
Возможно, если бы арбалетчики атаковали не твердое жало, а саму попку или голову паука, пользы было бы больше, но они определяли цель по звуку. Перед очередным залпом стрелков, я попытался пометить другую часть тела босса, кинутым в него наручем, но звук столкновения с телом монстра потонул в грохоте пробитых доспехов очередной жертвы монстра.
Стрелки спустили арбалеты опять в жало монстра. «Ладно, пусть стреляют, куда им удобно, главное, что они попадают», — решил я, сам на «лёгких шагах» сместившись в сторону от входа, очень аккуратно, плавно, чтобы не попасть под град болтов и не спровоцировать босса атаковать меня. Убедился, что сижу в точке, где не касаюсь вертикальных нитей. Хотя, у босса и без меня было с кем бодаться. Толпа копейщиков кружила вокруг постоянно перемещающегося от одной цели к другой монстра, задевая десятки и сотни нитей и уже совершенно разорвав и вытоптав покрывавшую ранее всё пространство зала сеть на полу. Я последовал их примеру и разрезал бритвой все нити, что меня окружали. Слепая зона!
И тут меня неожиданно удивило сообщение о повышении уровня. Спустя некоторое время прозвучало ещё одно и ещё. Троглодитов убивал босс, но очки за это почему-то шли мне. Хотя, принцип, по которому здесь насчитывается опыт, я уже понял по тому, как мне упали очки опыта за самоубийц. Опыт с погибших мобов шёл в копилку того, кто из игроков находился рядом в момент их гибели. Видимо, так сделали, чтобы облегчить подсчет урона, не париться с алгоритмами смерти от яда, кровотечения, попаданий стрел. Моб мертв — значит, приложил руку игрок. Опыт ему. А кто у нас тут игрок? А вот же я, зеленый карлик с тремя очками силы и запредельной удачей. Опа! Сорок девятый уровень, хорошо живем. Через пару минут, пятидесятый. Ага, а вот ещё один читерский способ прокачки обнаружен.
Глянул в лог событий. Троглодиты-копейщики сорок пятого уровня из-за коэффициента за уровень при смерти давали мне аж четыреста пять очков опыта. На сороковые уровни персонажа нужно было в среднем по четыре с половиной тысячи очков. Грубо, упало под боссом десяток мобов — уровень, ещё один десяток — ещё уровень.
Битва мобов с боссом приобретала всё более ожесточенный характер. Уложив сто пятьдесят Троглодитов-копейщиков, и даровав мне тем самым четырнадцать уровней, он плавно переключился на арбалетчиков, слишком далеко высунувшихся в общий зал, и тут к бою подключились все арбалетчики, до сих пор бездействовавшие выше в коридоре.
Они начали занимать более удобные стрелковые позиции, когда их товарищи закрывали им обзор и в зал босса, мне на радость, вывалило ещё три десятка нарушителей спокойствия. Я мысленно умолял Аполлона не прерывать игру. Было так интересно, что там на нижнем ярусе подземелья, а у босса, судя по резко пошедшему вниз индикатору здоровья начались серьезные проблемы с запоздало активизировавшимися стрелками. Если копейщики могли атаковать одновременно лишь малым числом, то высыпавшие в зал арбалетчики лупили сразу сотней болтов и без промахов. Но потревоженный босс тоже показывал, что он не из слабаков. Он смог снести ещё более сотни стрелков, пока его окончательно не сняли с паутины свои же защитники подземелья.
Шесть уровней опыта за Троглодитов стрелков подняли мой общий уровень до шестьдесят пятого, но убитый босс удивил меня больше всех. Цифра опыта за его убийство превзошла все самые смелые ожидания.
…«Повержен Древний Арахнид-меченосец, уровень 45, вы получаете 135 000 очков опыта»…
Ещё восемнадцать уровней и это при том, что я использовал своё оружие лишь для того, чтобы обрезать нити, выдававшие моё местопложение в логове. Поверить не могу — восемьдесят третий уровень. Сходил, называется, на разведку! Гору трофеев с мобов пришлось оставить нетронутой. В зале было еще около сорока Троглодитов-стражей и любой мог снять меня всего с одного выстрела и не позволить нырнуть за дверь в конце зала. Ключ от выхода на следующий этаж появился в инвентаре сразу после убийства второго босса, поэтому активировав «легкие шаги», я тут же направился туда, да только здесь меня ждала очередная коварная ловушка.