Новый мир, всё заново. Блин, я уже устал, но придётся помучиться ещё треть суток, чтобы заработать себе светлое будущее. Я знал, что стоит на кону, поэтому с готовностью лег в капсулу и, получив приглашение от Михаэля, скинул ему на стол магазина пятьсот золотых.
Лежащие горкой монеты здоровяк складывал в свой инвентарь пару минут, после чего проворчал, что нельзя было нормально, через окно обмена передать. Я сказал, что не хочу светить свой инвентарь. Мужчина, который вырос в «ё» мире принял этот аргумент без претензий. И как я в нём сразу не распознал товарища по несчастью? Он уже научился себя вести в мире обычных людей, а я пока нет.
— Всё, спасибо. Возвращайся на свой пост и не говори, что я брал у тебя деньги господину Зеро, — попросил здоровяк.
Пришлось пообещать, что не скажу, но не успел я выйти из игры, как получил предложение от Аполлона присоединиться к его пати. Видимо, Шелдона сейчас зря послали за мной к экрану, но это не мои проблемы. Не хотелось вылазить из капсулы только для того, чтобы он меня нашёл.
Так и оказалось. Шелдон висел в новой созданной команде оффлайн. Не хватало Михаэля и пятого, кого он должен был найти в качестве временного участника прокачки капитана. Занудный этап: «Постойте в сторонке, пока я, красавчик, качаюсь», начался.
Часть 16 Невзрачный магический куст
— Моя прелесть, — повторил я, разглядывая приз первопроходца второго яруса, золотое кольцо с незамысловатым орнаментом на внешней стороне.
Уникальный призовой предмет «Кольцо мудреца».
Неразрушим.
Духовная привязка:
Нельзя потерять,
Нельзя выбросить,
Нельзя продать,
Нельзя передать другому игроку.
Интеллект +10
Открывает навыки: «Заклинатель», «Чародей», «Целитель», «Шаман», «Заклинатель зверей», «Ученик школы огня», «Ученик школы воды», «Ученик школы воздуха», «Ученик школы земли» без затраты очков навыков.
Если очки навыков уже были потрачены, возвращает их игроку.
Вроде, вообще не для гоблина артефакт, но он сразу позволял сбросить все очки характеристики интеллект до единички и больше никогда не беспокоиться о мане при активации «легких шагов». Больше никаких магических трав и эликсиров при долгом использовании способности не потребуется. Прибавка в десять очков интеллекта от предмета полностью обеспечивала все потребности моего гоблина в мане. Также порадовало, что кольцо нельзя сломать, потерять. Не надо беспокоиться, что оно исчезнет после гибели. Надел и забыл. Очень удобно.
А когда я заглянул в магазин, то понял, что это реально уникальное кольцо. Самые дорогие кольца, которые можно было нацепить на себя, повышали одну из характеристик максимум на три единицы, терялись при смерти, как и любое другое снаряжение и никак не влияли на открытие навыков. Моя прелесть.
Необычный приз также заставил меня внимательней изучить все три дерева навыков гоблина, чего я не сделал со старта в спешке, полностью сконцентрировавшись на прокачке на багах. А ведь новые навыки, которые я даже толком не изучил, имея на данный момент целых семьдесят восемь неиспользованных очков навыков, могли очень облегчить мне положение в игре.
Так, со старта я прокачал только «Ночное зрение» и ветку «Травника» и «Алхимика». Колечко открыло ещё четыре умения на халяву. Это уже не мелочь, но всё равно очень приятно. И что же это за навыки? Ух ты, так гоблины тоже могут быть немного магами.
Здесь это называется «шаман», но суть от этого не менялась. Правда, гоблины еще менее способны к магии, чем люди. Эльфам доступно пять уровней магии, людям три, а гоблинам только два, и всего две стихии — вода и огонь, но зато присутствуют свои уникальные усиливающие эти стихии навыки.
Да уж, по сравнению с большим деревом способностей, выходящим из базового навыка «Болотный житель» два других деревца, активированные кольцом, были существенно меньше. Скорее даже не деревца, а кустики с парой веточек с базовыми навыками «Шаман» и «Заклинатель зверей» в основании.
Первый куст чисто магических навыков, а второй выглядел, как попытка прикрутить к расе гоблинов навык приручения постоянных питомцев и подчинения мобов-зверей с целью превращения их во временных боевых спутников. Причем, прирученных питомцев могло быть сразу несколько, в зависимости от развитости навыка, а в подчинении мог находиться лишь один зверь. И это требовало постоянного расхода маны.
Дерево приручения выглядело так:
Заклинатель зверей
(Дает возможность изучить навыки приручения и контроля).
Из него выходило сразу три ветки:
Приручение питомца, 1 ур.(может быть прокачан до 3)
(Определяет количество доступных питомцев. Уровень приручаемого питомца должен быть не выше уровня игрока.)
Лечение питомца, 1 ур. (может быть прокачан до 5)
(Позволяет заклинателю зверей за счет своей маны восстанавливать здоровье питомца. Максимальное лечение за один уровень навыка — 20 %. На пятом возможно полное исцеление, если заклинатель обладает достаточным запасом маны. В случае её недостатка, лечение осуществляется лишь на имеющиеся в наличии очки маны).
Подчинение зверя, 1 ур. (может быть прокачан до 10)