Читаем Неприемлемая жертва полностью

– Всё ещё далеко не закончилось. Мы находимся в километре под землёй на вражеской военной базе, на которой тысячи и тысячи сильных тренированных бойцов Синдиката Гильвара. И нам придётся как-то отсюда выбираться. Мне-то без разницы: даже если умру, то просто выйду из вирткапсулы в «Убежище Сям тро VII», после чего возникну в игре на крейсере. А вот для вас гибель в игре равнозначна окончательной смерти, поскольку в реальном мире при выходе с вирткапсул вас будет ждать крайне озлобленный правитель Синдиката Гильвара, который не упустит своего шанса убить вас. Так что, Тайный Мастер и Дознаватель, доказывайте свою квалификацию, чтобы заслужить прощение и получить шанс вернуться в мой экипаж!

Глава восьмая. Глубинные тайны Синдиката

Я проверил и убедился, что тюремщики действительно поменяли вирткапсулы моим воспитанникам, и с момента похищения прошёл уже достаточный срок, чтобы точки выхода в реальный мир у Тини и Сои-Тан сменились. Где находились сейчас вирткапсулы моих воспитанников определить по двадцатизначным номерам было практически невозможно. А жаль! Ведь таким образом можно было бы найти базу Синдиката Гильвара в реальном мире и возможно даже обнаружить секретное убежище самого кунг Ёдзи Уморо.

В этот момент я серьёзно задумался над тем, чтобы поискать в пластах знаний Пирамиды реликтов алгоритм, согласно которому капсуле игрока присваивается определённый буквенно-цифровой идентификатор. Ведь вполне возможно, что в этом алгоритме был «зашит» некий ключ, по которому из номера возможно определить и координаты вирткапсулы в реальном мире. Если же нет, значит существовала некая «таблица соответствий», по которой всё-таки возможно было соотнести координаты капсулы с её номером – как-то ведь игровые алгоритмы понимают, где именно владелец вирткапсулы должен выходить из игры! Вполне вероятно, что в океане знаний Пирамиды эту «таблицу соответствий» можно было обнаружить, а между прочим давала она крайне занятные возможности. Например, определение координат «Убежища Сям тро VII». Поиск сбежавших или пропавших членов фракции и даже давным-давно не показывавшихся в виртуальном мире игроков (ну или хотя бы определение примерного места их гибели), в том числе даже представителей древних давно исчезнувших рас. В том же «Убежище Сям тро VII» имелись сотни тысяч запертых вирткапсул, номера которых были мне известны, но обитатели которых сгинули тысячи лет назад. И подобным способом возможно было найти представляющие интерес для археологов древние сооружения!

Однако сейчас заниматься этим было несвоевременно и неразумно – мы трое находились на вражеской базе в окружении тысяч врагов, а гибель в игре означала для Тини и Сои-Тан смерть и в реале. Поэтому, мысленно сделав себе пометку заняться вышеописанными вопросами как-нибудь потом в свободное время, в доступных мне как главе альянса настройках я просто поменял номера вирткапсул обоим воспитанникам обратно на «новосибирские». К сожалению, теперь Тини и Сое-Тан предстояло ждать несколько дней до возможности безопасного выхода на базе фракции «Реликт», но иного способа избавить подростков от смерти я не знал.

– Желтов, что минуту назад так мощно «бухнуло»? – спросил я в микрофон и получил ответ, что это Бортовой Стрелок Тайк Рех тренировался работе с Квадрупольным Дестабилизатором и образовал на поверхности планетоида кратер диаметром почти с километр.

– Капитан, не волнуйся, – поспешил вступить в разговор Навигатор герд Аюх, – стреляли в сторону от главного входа, и штурмовые группы первой волны десанта не пострадали. Зато уничтожили целый отряд показавшихся на поверхности врагов и пробили дырень сразу на двадцать третий подземный этаж. Малые дроны уже вошли в подземные коридоры, да и вторая волна исеек-доминантов собирается высаживаться сразу туда, чтобы скорее прийти вам на помощь.

– Спасибо, конечно, но в целом острой нужды спешить и излишне рисковать нет. В непосредственной близости от нашей группы враждебных целей нет, я полностью контролирую ситуацию. И глубже кратер не пробивайте – освобождённые пленники сейчас без скафандров, и только разгерметизации нам тут не хватало, чтобы провалить миссию по спасению подростков. Предлагаю вообще дождаться десанта Армии Земли, после чего уже планомерно зачищать комплекс. Вы связались с нашим флотом?

– Да, капитан. Десантным баржам нужно пятьдесят минут.

– Уверен, пятьдесят минут мы продержимся. Только пусть спасатели захватят запасные скафандры для Тини и Сои-Тан!

***

Перейти на страницу:

Все книги серии Искажающие реальность

Обратный отсчет
Обратный отсчет

Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность. И не только нашу…А между тем, пока люди разбираются с этой загадочной игрой, таймер обратного отсчёта тикает, и совершенно непонятно, что случится, когда срок защиты нашей родной планеты истечёт.

Михаил Александрович Атаманов

ЛитРПГ
Своя игра
Своя игра

В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике?Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой. Новоявленный Слышащий и его друзья попадают в самое пекло космической войны…

Александр Олегович Анин , Андрей Круз , Мария Круз , Михаил Александрович Атаманов , Наталья Пешкова

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика