'Разумеется. Могу напомнить, если ты уже забыл, что принцип практически один, но различия состоят в типе энергии. Для местной магии характерно использование магической энергии самой природы, то есть планеты. Для 'чистой' магии, пусть будет такое название, энергия берется посредством связи с информ-сетью. Кроме того информ-сеть и ее воздействие имеет более высокий приоритет.'
'Ну ладно. Файрболл, значит. Щас проверим кое что' - пробормотал я.
'Ты только мне о результатах не забудь сообщить, интересно же' - попросил Умник. Ах да, он же еще в этом плане 'слеп'.
'Кстати, как у тебя там дела со связью с бадди-компом?' - поинтересовался я.
'В принципе уже вот-вот' - обрадовал меня Умник, - 'почти все понятно. Надо еще кое-что проверить, и будем пробовать. Ты как, не против?'
'Ну что-ты, ведь это я сам предложил тебе попробовать' - успокоил я его.
Так, ладно. Я ввел в созданную модель описание файрбола, задал его характеристики и граничные условия использования, как очень подробно описал Умник (если распечатать это описание на бумаге, то оно займет с десяток страниц мелким шрифтом), и запустил процесс декомпозиции. Через пару секунд получил результат и вдумчиво стал его анализировать. Ого! А ведь это действительно просто. По крайней мере пространственная модель выглядит не шибко закрученной. Действительно несложная структура, преобразующая чистую магическую энергию в плазму. А вот слабенькие 'запоры', не дающие ей рассеятся в пространстве сразу при образовании. А почему 'запоры' такие слабые? - я почесал репу, - понятно, при столкновении с препятствием, в них образуются возмущения, тем самым разрушая их, происходит мини-взрыв. Я запустил процесс отображения состояния модели от времени при воздействии внешних факторов. Прикольно. Ну-ка, укрепляем запоры, что получается при композиции? Ага, получаем светильник, который никому не опасен и будет светить пока не закончится переданная ему энергия. Интересно, а можно сделать 'вечный' светильник? Так, подумаем. Нужна постоянная подпитка энергией. Можно конечно сделать резервуар большой, но это уже получится не 'вечный' светильник. Надо придумать какой-то насос, который бы с определенной цикличностью вытягивал из окружающего пространства магическую энергию, напитывал внутренний резервуар и отрубался. Ну-ка, поработай машинка!
Меня так заинтересовали эти виртуальные эксперименты, что я забыл об окружающем. Это похоже на программирование и в тоже время на игру. Визуально структура представлена как набор блоков-узлов, являющимися минимальными функциональными блоками, расчитанными с помощью модели, связанных между собой. Все это перемежается текстом-кодом и сгенерированными подсказками. В динамике показывается прохождение условных 'сигналов' и состояния всей конструкции в любой момент времени. За любой узел можно мысленно потянуть, вставить вместо него другой, с отличной функциональностью или же поменять связи. Или же все предствить в виде псевдокода, сгенерированного именно для этой модели. А учитывая то, что различные виды отображения, трансформации и прочая, можно делать одним мысленным усилием - очень удобно. Если результат можно увидеть - комп генерит визуальную картину происходящего или трехмерную энергетическую модель. Например столкновение файрбола с препятствием - очень живописно выглядит, что происходит, например, с деревом, при попадании в него файрбола различной мощности, а сбоку в реальном режиме показывается график и состояние всех процессов, происходящих в модели. На такой виртуальной площадке можно очень точно расчитать, сколько нужно энергии, чтобы достигнуть нужного результата. Я сгенерировал монстра, но придал ему человеческие характеристики и попробовал на нем виртуальные файрболы. Монстра, потому что очень неприятно выглядит человек заживо сгорающий. Хотя в принципе современные игры, создающие полную реальность игровой площадки, выработали стойкий иммунитет к подобным зрелищам, но все равно неприятно. Так вот. Оказалось, что не такой уж сильный файрбол нужен, чтобы полностью сжечь человека. Размером всего с пару кулаков.
Так, что там с насосом? Прикольно, в принципе тоже не сложная структура получилась. Правда так хитро закрученная с несколькими вложенными слоями. Жаль, что не стабильная, - я проводил взглядом разлетающиеся виртуальные осколки структуры. Где-то я ошибся в исходных данных - описании или не точно указал что-то.
Я подробно рассказал Умнику о результатах, от чего он пришел в полный восторг.