Читаем Ник-7 полностью

— Вот, Ник, смотри. — Умник сидел рядом со мной и думал о своем. И, видимо, о чем-то надумал. На письменном столе возникла рамка красного цвета размером двадцать на двадцать сантиметров, а сантиметров через тридцать еще одна рамка.

— Возьми перо и всунь его в рамку. — Сказал Умник.

Я так и сделал — взял перо из письменного набора, купленного для прикола внизу в городе, и просунул в рамку. Перо спокойно вошло в первую рамку и вышло из второй! Причем не упало.

— Класс, Умник! Ты сделал телепорт!

— Ну, я только воссоздал поле, через которое проходил корабль, я то видел корабль через него, но не знал, как оно работает!

— И как же?

— Ну, слушай. Я вместо нашего пузыря сделал пленку, все что падает на ее поверхность, инфосервер воспроизводит на другой пленке, и обратно. По сути, хоть и происходит частичная как бы дематериализация (хотя это не так) объекта с этой стороны, но он этого не замечает, так как для него ничего не изменилось — просто этого расстояния между рамками для него не существует, и он спокойно "чувствует" свою вторую половинку как и обычно. И на "срез" с той стороны действуют те же силы, что и на этой. А вот если отключить телепорт, то объект разрежется.

Я поводил пером взад и вперед, было странно наблюдать перо, один конец которого двигается сам по себе без всяких фокусов, вытащил его, внимательно осмотрел и отложил в сторону.

— Это просто, имея под рукой инфосервер, который может прочитать выходные характеристики. — Продолжал Умник. — Но если требуется переместиться на большую дальность? За пределы нашей галактики? Или прыжок наугад? Как быть? Как без инфосервера с той стороны осуществить прыжок? Честно говоря, я думаю, что нам в прошлый раз, когда мы прыгнули, просто повезло — я потом посчитал и у меня вышло, что вероятность нашей гибели была около девяноста девяти процентов. И там после запятой много всяких циферок еще. В общем, просто чудо.

Меня передернуло от слов Умника.

— Жуть какая-то!

— Проблема в том, что нужно устанавливать реальные частотные характеристики, а я тогда поставил от балды. Однако когда проверил потом, когда стал разбираться — там оказались не совсем те частотные характеристики, что я устанавливал. Похожие, но не те. Сначала я подумал, что это законы природы не дают сделать неправильно и "сглаживают" различия, приближая их в ближайшие реальные состояния. Но нет — эксперименты показали, что этого нет. При заведомо неправильных условиях объекты уничтожаются. Возможно, нам просто повезло. В любом случае, в пузыре путешествовать надежнее. Но вернемся к более интересным плоским телепортам.

— И вот тут я придумал, как можно сделать по другому! Берем и делаем пленку с нужными частотными характеристиками, все что попадает в рамку исчезает и появляется в той точке вселенной, где есть такие же частотные характеристики. Но если прыжок идет на большое расстояние или (и) характеристики нечеткие или вообще не соответствуют реальному пространству, то существует вероятность попасть в псевдо-однородное пространство, и тогда это перышко на выходе будет размазано на многие километры пространства и перышком оно вновь не станет! Что же делать?

— Да, что? — я выпил остатки компота и поставил стакан на стол.

— Я придумал вот что — делаем маленькую рамку с нужными частотными характеристиками, соответственно где-то, где эти характеристики похожи, получаем выходную точку, скорее всего размазанную в пространстве. Затем мы излучаем в нее заданный набор колебаний, на том конце пространство постепенно будет изменено с учетом наших колебаний, то есть мы маркируем точку выхода нужного нам объема уникальным ключом! А потом мы уже открываем вторую, большую рамку по заданным уникальным частотам (по ключу) и спокойно перемещаемся без риска быть рассеянными на атомы во вселенной!

— По-моему, ты сам не понял, что сказал. — Я сунул палец в ухо и сделал вид, что чищу его. — Но сделаю вид, что Я тебя понял.

Помолчав, Умник продолжил:

— Но тут один нюанс — при некоторой энергетической разности в инфосети между точкой входа и выхода, в точке выхода обнуляются все накопители энергии, потому что в новом формате пространства она существовать в накопителе не может. С этой точки зрения прыжки в защитной сфере безопасней и проще.

— Умник ты, Леонардо!

— Подожди, я еще не все рассказал! Я вот экспериментировал с нашими сферами, менял их частотные характеристики и еще кое-что нашел.

— Куда уж больше! — Пробормотал я. — Карта телепорта вообще все бьет.

Перо, что лежало на столе, поднялось в воздух и загорелось. Вонь горящего пера медленно распространялась по комнате. Где-то вверху возмущенно прочирикал воробей.

— Смотри: окружаем перо нашей изменённой сферой с неполной, ЧАСТИЧНОЙ экранировкой. Изменяю частоты и… — перо, огонь и дым горящего пера, все стало двигаться очень медленно, как в замедленном кино, почти остановилось.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика