Читаем Ник-7 полностью

— Как-то нет желания. Не чувствую, что оно стоит того. Лучше давай кое-что проверим. Я тут намедни придумал кое-какую систему управления движением…

— Ну-ка! — Умник аж подскочил, — Я тоже думал, но не могу ни к чему придти определенному. Гравитация — медленно на такие расстояния. Конструкты, чтобы снимать характеристики — не могут быстро лететь, да и помрут в космическом пространстве от радиации. Не сразу, но все же. Раскидывать плетения — тоже медленно. Что ты придумал?

— Да просто экспериментировал… Построил график изменений всего комплекса значений от изменения местоположения. Сутки инфосервер считал! В конце концов я, вернее сервер, нашел подмножество характеристик, которые меняются в зависимости от изменения положения в пространстве.

— Понятно. То есть характеристики пространства меняются плавно и это можно использовать при движении. Так?

— Да, причем только на короткие расстояния, так как только на таких расстояниях мы можем предсказать с достаточной уверенностью, что если изменить эти параметры как нам надо, то реальные характеристики в новом месте будут именно таковыми, а попав туда на следующем шаге, надо будет пересчитать их в зависимости от реальных условий новой точки, то есть скорректировать. Если же брать бОльшие расстояния — вероятность успешного моделирования характеристик пространства падает. Причем довольно резко.

Я скинул Умнику расчеты, и он погрузился в них. Пока Умник думал, я потихоньку проверял свою разработку — двигатель микро-прыжков.

— Каково минимальное расстояние?

— Диаметр шара, где мы находимся, так как перемещение хоть и мгновенное, но как раз из-за этого могут быть накладки. Я так думаю, а на самом деле просто не получается меньше.

— А максимальный?

— Теоретически — любой, но фактически… сам видишь, график постоянно плавает, пересчитывается.

— Угу. Я вижу, у тебя все готово. Возражений нет — расчеты вроде бы верные.

Я ухмыльнулся.

— Поехали! — у стены беседки напротив входного проема появился морской штурвал и один рычаг. Его я и двинул вперед.

Внешне ничего не изменилось. Только показатели плетений говорили, что мы двигаемся. Однако звезда так и висела сбоку, загораживая вид.

— Рычаг — расстояние микро-прыжков, штурвал — направление. — Я вывел сбоку график и мы оба стали смотреть, как он меняется.

— Хоть расстояния прыжков и небольшие, но время между ними значительное, то есть скорость движения складывается из времени между прыжками. — сказал Умник, — Его можно спокойно уменьшить.

Я послушно сформировал рядом второй рычаг, показывающий время между прыжками и уменьшил время до трех секунд. Появились какие-то изменения.

— Куда мы летим? — Спросил Умник.

— Не знаю. Куда-то.

Мы одновременно рассмеялись.

— М-да, без плана и карты системы тут делать нечего.

— Да, — согласился я и остановил "корабль". Затем включил переход на Лунгрию, и картинка мгновенно сменилась на знакомый нам остров.

— Вообще, следовало бы сначала нашу звездную систему исследовать. — Сказал я.

— И для этого использовать земных элементалей. — Согласился Умник. — Они как раз для этого хорошо подходят. В смысле, для составления карты звездной системы.

Я почесал затылок.

— Да, наверно. Так и сделаем.

* * *

Пока суть да дело, пока дотачивались хвосты по доводкам плетений разного толка, решил заняться темой, на которую давно облизывался. Благо теперь у меня есть Умник, расчетные возможности совместно с ним у меня побольше, однако. Это я про копирование информструктур, как бы дезинтеграция объектов и снова их воссоздание.

— Таки пошто у меня, Умник, не получалось делать копии информструктур?

— Ты уже правильно догадался — твоя разрешающая способность даже с биокомпом не дает такой возможности. Грубо говоря, ты не видишь "молекулы" информструктур, а застыл где-то на уровне крупных кристаллических решеток.

— Надо, Умник. Надо. Что посоветуешь?

— Могу сварганить тебе сам копировщик, но ты его не сможешь повторить, только пользоваться.

— Ничего, прикручу к своей информструктуре, не потеряется. Как думаешь, есть у меня надежда на то, что смогу развить более глубокое видение инфосети?

— Не знаю. — Умник пожал плечами. — От тебя всего можно ожидать. Как одного, так и обратного.

Умник быстро справился со своей задачей, а я прикрутил получившееся плетение к своей информструктуре и состыковал с биокомпом. Умник специально вывел нужные интерфейсы, чтобы я так мог управлять копиром в широком диапазоне. Я попытался разложить плетение в дебаггере, увидел "код", который занимался тонкой работой, но и только. Внешне и алгоритмически ничем особым копир не отличался от такого же, сделанного мною, но мой не работал как надо, а этот работал. У меня плетение грубее даже на внешний взгляд получалось. Вот когда разовью у себя нужное разрешение "зрения", может и получится.

Итак, проверка. На руке лежит монетка. Выделяю ее зрением, цепляю к ее информструктуре через биокомп копир и даю команду. Бух! Рядом появляется вторая информструктура. Напитываю ее энергией. Второй бух! И на руке лежит две монетки. А ну-ка посложнее что-нить! Например, кусок хлеба.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика