Это был огромный, примерно пять метров в высоту, скелет, состоящий целиком из угольно-чёрного металла. В его глазницах пылал красный, инфернальный огонь, всё его тело было увешано крюками на длинных цепях, они были связаны друг с другом таким образом, чтобы даже при движении, находиться на равном расстоянии. На практически каждом из этих изогнутых лезвий болталось чье-то тело. Жертвы ада склеивались между собой какой-то странной субстанцией того-же пепельного цвета, что и всё окружение, на виду оставались только их глаза, каждый из которых пылал тем же пламенем, что заменил монстру зрительные органы. Огромный скелет протянул свою руку ко мне, и вот, когда я уже наконец смирился с поражением, он остановился. Его взгляд поднялся с жертвы на стену. Монстр был чуть выше строения, так что было совершенно неясно, куда он смотрит. После этого чудовище медленно развернулось, несколько блеснувших глазами тел издали громогласный крик - скрежет, открыв рты. Шаг гигантских стоп и вот черный силуэт уже скрывается в непрозрачных песках бури, оставляя меня в полном недоумении.
Мне не понадобилось много времени, чтобы переварить произошедшее, однако потребовался отдых из-за моральной усталости от погони. Я оперся спиной на руины стены, достал свиной желудок с кровью из инвентаря и хлебнул из импровизированной фляжки. Соленый металлический вкус наполнил мой рот и полился в желудок. В реальной жизни такое пойло как минимум вызвало бы изжогу, но нет. В целом было терпимо и пусть бафов или дебафов не давало, однако пить хоть что-нибудь и чувствовать хоть какой-нибудь вкус было приятно. Плюсов добавляло и то, что теперь мне в глаза и рот не лез пепел усопших, а также за мной никто не гнался и не пытался убить или чего похуже. Да и ловкость подросла немного, аж на целых три пункта. Потратив минут пять на отдых, я заключил, что валяться можно бесконечно и чем дольше я этим занимаюсь, тем больше шанс не встать, так что…
Шестерни разума закрутились, мышцы напряглись и вот я уже в вертикальном положении. Благо в игре отсутствовали такие мелочи жизни, как потемнение в глазах или хрустящие колени. Большинство негативных последствий от существования здесь опускаются, так что почти любое повседневное действие в виртуальном пространстве дается легко. Сфокусировав внимание и переварив впечатления, я принялся оценивать ситуацию.
Осмотр стены осветил несколько неприятных фактов. Никакой поблажки или даже продыху игра давать мне не собирается. Вся поверхность, которая к тому же была ещё и сильно истёрта, покрыта резными фресками с изображением пыток, в таком аляповатом средневековом стиле. Рисунки были очень грубыми, но от того не менее неприятными. Вот человека растягивают на дыбе, вот знаменитая пытка треугольником – когда тебя садят на пирамидку. Я отвернулся от постройки, дабы не увеличивать количество стресса, которое уже и так было запредельным. Мое сознание слегка плыло, мысли путались, движения стали резкими и во многом инстинктивными, я был готов бежать и убивать одновременно. До этого момента, я даже предположить не мог, что способен так себя ощущать. Я чувствовал, что нахожусь в опасности каждую секунду, но при этом был абсолютно спокоен и, что ли, готов к бою. Было тяжело, очень тяжело, мои ценности, мой осовремененный разум трещал по швам уступая место агрессии и голым инстинктам. Только мысли о жене, как маяк, освещали для меня путь в этой кромешной тьме. Держись, нужно просто пережить это и вот ты вновь вернешься к нормальной жизни, к любви, теплу и заботе. Но это было не самым страшным в этой ситуации. Где-то в самом дальнем уголке разума я подавил отдельный мелкий голосок, очень тихий: “А хочу ли я возвращаться?”.