Я опустился к разбитой скрижали и аккуратно сгрёб с неё пыль. Целыми от неё остались лишь два небольших фрагмента.
Второй фрагмент был ещё меньше.
К сожалению, какие ещё катаклизмы произойдут, и как именно при виде всего этого будет дрожать Творец, я уже не узнаю. Но, думаю, по меркам святой инквизиции здесь записано достаточно, чтобы бедного юродивого четвертовать. Не знаю, согласен ли со мной создатель этой картины, но у этого старика имя просто обязано было быть не менее громким, чем у Галилео или Джордано.
В десятке шагов за спиной старика над всем этим по-прежнему возвышался каменный обелиск. Какое-то религиозное сооружение? Идол? Памятник камню-прародителю? Какое-нибудь «творение Рук Его» или алтарь? А, может, детектор лжи? Почему бы и нет, очень даже удобно — никто не сможет царю соврать, да и для судебных разбирательств вещь была бы незаменимая.
С: Внимание! Запущен локальный сценарий «Царь горы»!
С: 1. Присоединитесь к гномам, помогите изгнать кобольдов-захватчиков и сохранить Светлое Подгорное Царство.
С: 2. Присоединитесь к кобольдам, помогите изгнать гномов и создать Тёмное Подгорное Царство.
С: Внимание! После завершения сценария все неигровые персонажи проигравшей стороны безвозвратно погибнут. Все незавершённые, завязанные на них задания будут сняты.
Ещё минуту ничего не происходило, затем мелко завибрировал пол, и со страшным грохотом огромный кусок стены за троном рухнул, обнажив вход в пещеру. Зал наполнился криками, визгами, свистами и началось…
Из пролома, толкаясь и мешая друг другу, лезли какие-то существа. Ростом с гнома, но сутулые, более чахлые, одетые в рванье и вооружённые преимущественно дубинами. Успел прочитать подсказку над выросшей передо мной фигурой: «Кобольд-захватчик. Уровень 50».
С: Удар дубиной. Получен урон 500 ОЖ.
С: Вы погибли. Потеряно опыта 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.
С тихим треньканьем лопнул мыльный пузырь. В кузнице было темно и прохладно. Сердце замерло. Но не успел я запаниковать, как ощутил уже знакомый холод во всём теле с одновременным наполнением груди теплом. Энергия быстро пошла вниз, а потом темноту разогнал свет от выпорхнувшего наружу огонька.
— Господи! Искра! Живая!
Наверно, место обитания является для духа точкой привязки, где он возрождается после смерти. Если, конечно, его здесь можно убить. Кузница наполнилось светом, а от парящего рядом огонька разливалось приятное тепло. Переживания об изменившейся обстановке и печаль от игровой смерти вылетели из головы. Я был рад, что Искра жива и здорова, так что настроение опять ушло в положительное значение. Хотелось схватить и потискать подругу дней моих суровых, но для этих целей дух явно не предназначался.
Искра, уловив моё настроение, распустила в стороны яркие жёлтые язычки, изобразив солнышко, а из тёмно-красных переливов сделала две точки и улыбочку. Старалась не зря — я тоже улыбнулся. И всё-таки откуда это не в меру сообразительное существо знает классические смайлики и обозначаемые ими эмоции? Вряд ли разработчики закладывали такие специфические данные духу печи, который должен сидеть в каком-нибудь горне и не вылезать из горящих углей. Может, составила свою таблицу соответствия, долгое время наблюдая за моими эмоциями и соответствующей им мимикой? Кроме меня и моего лица она больше ничего живого не видела. Вокруг всё мертво и статично.
— !@# по голове! О чём я думаю? Тут уже давно нифига не статично, а умирал здесь пока только я.