Попробовал сорвать с тела тряпьё — нет, никак. Ничего снять с трупа не удалось. Он был целостен и неделим как объект, включая одежду. Всмотрелся в истинном зрении, и прямо перед моим носом возникло окно лута. В открывшемся окне сиротливо лежал кусок угля, но это лучше, чем ничего. Ещё порадовала кнопка «Забрать всё» внизу окна, которой я и воспользовался.
По грубым расчётам мой дух снёс с противника примерно две трети жизни, я же — примерно треть. По логам было легко вычислить, что всего я нанёс девяносто две единицы урона; значит, дух — сто пятьдесят, сто шестьдесят единиц. А значит, у противника всего было порядка двух с половиной сотен жизни. Искра потратила на атаку всю энергию, а стянула она с меня после воскрешения не больше половины, это около трёхсот единиц. Получается, что энергия уходила в пропорции примерно две энергии на единицу жизни. Если зарядить Искру на пятьсот, то должна снести с одного удара. Если зарядить на полную тысячу, то сможет выдать вдвое больше урона и сносить вдвое большего противника. Но это разведчик двадцатого уровня, а в тронном зале меня одним ударом положил захватчик, который уже пятидесятый, и вряд ли на него хватит моего духа. А ведь должны быть и более сильные противники.
Объяснить Искре, сколько надо брать энергии, оказалось непросто. В конце концов получилось применить систему общения, используемую для нагрева материалов: если я упирал палец одной руки в ладонь другой, Искра отдавала энергию мне. Если же начинал дуть на ладонь, то забирала себе. Забрав всю энергию у духа, а потом аккуратно передав ему немногим больше пятисот единиц, остался вполне доволен собой. И успел вовремя.
В коридоре опять послышались шлёпающие шаги и тихое похрюкивание. Едва успел схватить молот, как в кузницу шагнул новый кобольд-разведчик. Выкинул вперёд руку, на всякий случай выкрикнув: «Сжечь!» И с моей руки вновь сорвался огненный шар, влетевший противнику в грудь, ярко полыхнув при ударе. Кобольд успел взвизгнуть от неожиданности, и его тело вывалилось в коридор. Лут был таким же бедным: кусок медной руды и кусок гнилой деревяшки.
Плохо дело. Или где-то недалеко отсюда этот кобольд респится примерно каждые полчаса, или эти разведчики методично обшаривают всё вокруг, и каждый из них рано или поздно сюда заглянет. И хорошо, если не уйдёт и не приведёт подмогу.
В это время Искра, вернувшаяся в свой домик полностью осушенной, забрала на себя пять сотен энергии без какой-либо регулировки с моей стороны и вылезла наружу, зависнув над мёртвым кобольдом. Я протестующе замахал руками от такой варварской демаскировки позиции и такого беспардонного самоуправства. Но Искра, сильно приглушив отдачу света, принялась медленно перемещаться над телом: то приближаясь, то отдаляясь, будто опять к чему-то принюхивалась.
Стоя со всё ещё закрытыми глазами и наблюдая в серых тонах истинного зрения за действиями духа, я заметил лёгкое переливание над телом. Воздух слегка колыхался, как едва заметный пар над лужей в жаркий день. А Искра замерла над солнечным сплетением поверженного врага и начала втягивать это колыхание, всё набирая и набирая скорость. Когда это закончилось, тело просто исчезло, а Искра прибавила свет, в котором стал отчётливо различим оставшийся на месте моба чёрный кристалл размером с указательный палец. «Камень души “Кобольд-разведчик”. Уровень 20». Никакой другой информации в описании кристалла не было. Сколько я в него не всматривался, но ничего больше так прояснить и не удалось.
Жаль, что мой дух не умеет разговаривать. Вроде огненные духи некромантией владеть не должны, но факт остаётся фактом: мой незаменимый источник света загнал душу врага в камень. Хотя, судя по визуальным эффектам, он скорее эту душу выпил, но откуда тогда камень? Ведь они обычно и являются узилищем душ. Ответов не было, зато вопросы продолжали копиться. Обычное дело.
Времени на выбор стратегии мало. Собственно, варианта всего два: или оставаться в засаде в своей кузнице в надежде, что периодически ко мне будут заглядывать слабые, одиночные противники, и когда-нибудь я их всех перебью. Если, конечно, они конечны. Или сразу перейти к самой лучшей обороне и пойти в наступление. В первом случае — при наилучшем раскладе с моими запасами энергоносителей, да если ещё из каждого второго будет падать кусок угля, я смогу их поперебить в своей кузне очень прилично. Но если что-то пойдёт не так, и я хоть раз ошибусь, или если закончится топливо, или если противников придёт больше, чем один — то они устроят мне классический спаункилл, и чем это может грозить, ещё неизвестно. Не исключено, что очередными адскими муками с бесконечной чередой смертей и возрождений под градом ударов дубинами.
Если же я пойду в атаку, то в случае поражения потеряю свой инвентарь, но у меня будет время, чтобы возродиться и принять какие-то меры. Да хоть бы убежать поближе к тому же тёмному исчадию. Глядишь, враг окажется ещё и врагом моего врага. Решено, буду пробиваться. Бесконечным отсиживанием в обороне ещё ни одна война выиграна не была.