Читаем Новая Земля (СИ) полностью

Я хоть и договорился об этом с теневой гильдией, но второй раз доверять им не собирался. Уж слишком много проблем решится, если претендент меня прикончит. За короткий промежуток времени, благодаря уникальному квесту от самого Хаоса, игрок по имени Джей слишком сильно поднялся и начал создавать вполне ощутимые проблемы гораздо более сильным кланам и организациям Э́стери. Моя ликвидация — слишком заманчивая цель. И остался всего один шанс, чтобы этого добиться, потому как, получив официальный статус Эмиссара Хаоса, убить моего персонажа навсегда станет уже невозможно, в теории. У системы могут быть свои взгляды на этот вопрос, и на самом деле всё может оказаться в точности наоборот, но пока не завершишь первую часть квеста, не узнаешь.

У меня есть свой план, и на его реализацию я собираюсь бросить все свои силы. На данный момент ситуация в клане и Федерации устаканилась. Люди знают, что надо делать, и моего постоянного присутствия не требуется, а в случае возникновения проблем можно пообщаться удалённо. Тень всегда на связи. Посвящать кого бы то ни было в детали я не стал, даже ближайших друзей. Так что если в итоге меня всё же прикончит вражеский претендент, то и вина за провал полностью ляжет на мои плечи.

Своей главной жертвой я выбрал фракцию смерти. Ну не нравятся мне всяческие жертвоприношения и пытки, которые практикуют адепты Ллос. Понятное дело, убийство претендента озлобит ещё одну сущность высшего порядка, причём не самую слабую, но это случится в любом случае, так почему бы не Ллос?

После убийства Дракхара я получил огромное преимущество. В условиях жесточайших ограничений на передвижения между секторами Э́стери астральный перенос души —

это реально чит. Но чтобы воспользоваться своим преимуществом, мне надо запутать врага, потому как после проникновения на территорию вражеской фракции претендента система делает рассылку сообщений игрокам этой фракции. Игроки топ-кланов не идиоты. Они понимают, что мне надо убить лишь одного претендента, чтобы завершить квест. И как только придёт сообщение, что я появился в конкретной фракции, тупо спрячут его. Пусть это грозит штрафами от своего бога-покровителя, но я думаю, что топ-кланы это переживут. А что будет, если сообщение придёт игрокам сразу нескольких фракций? Правильно, они не будут знать, где конкретно я собираюсь ударить.

Помимо создания постоянного напряжения у игроков вражеских фракций, я преследовал ещё одну очень важную цель — расширение списка локаций, куда я могу переместиться при помощи астрального переноса души. Самым идеальным вариантом станет посещение как минимум трёх столиц вражеских фракций. Устроить засаду на претендентов удобнее всего именно там. Рано или поздно повезти должно, и тогда уже можно начинать действовать. Самый скользкий момент в этом плане — не дать претенденту сбежать, но решение у проблемы есть. Заклинание пятой ступени оковы хаоса блокирует доступ к телепортационной связи у игрока на пять минут, должно хватить, ну а там как карта ляжет.

Следующие недели были наполнены беготнёй по самым труднодоступным локациям мира Э́стери. Для начала я нанял портальных магов и проложил маршруты во все общедоступные свободные города, а уже оттуда приходилось добираться в нужную точку самому. Повезло ещё, что такие города располагаются между территориями двух фракций и путь для меня не занимал слишком много времени.

В режиме нон-стоп я буквально терроризировал вражеские фракции. То заберусь на территорию фракции смерти, то забреду к стихийникам, а на следующий день наступает очередь игроков из фракции жизни. Каждый день я использовал максимально доступное мне количество астральных переносов души. Оповещение о присутствии вражеского претендента приходило раз в сутки, и не было ни дня, чтобы игроки как минимум трёх фракций не срывались по тревоге и не мчались в указанную системой точку.

С каждым днём я всё ближе приближался к столичным секторам, а помешать моему продвижению враг оказался не в силах. Вскрыть мою маскировку мог только конкурирующий претендент, а как раз он-то и не спешил показываться мне на глаза. Ни разу ни один из них не мелькнул в километровом радиусе. Как я и ожидал, топ-кланы вражеских фракций прятали своих претендентов.

В итоге мне потребовалось почти две недели, в течение которых я практически не вылезал из вирта, чтобы вплотную подобраться к столичным городам фракций смерти, жизни, магов огня, воды и воздуха. На прорыв в три города потратил ещё три дня. Меня, естественно, ждали, и меры безопасности были усилены в десятки раз, но помешать мне проникнуть в город враги всё равно не смогли.

Перейти на страницу:

Похожие книги