Но что-то всё равно не давало мне покоя. То, как он говорил о том, что на кону нечто большее. В этом не было типичного драматизма игровых искинов. Я прямо чувствовал исходящее от него беспокойство. Да и выходит, что он даже не знал, что именно за бог мне попадется. Это всё было очень странно и не похоже на типичные игровые ситуации.
— Я, откровенно говоря, даже не знаю что делать. С одной стороны мне противно. С другой, такое чувство, будто это цена за нечто большее, чем просто награды за квест.
— Тебе через это проходить, так что решай сам, — сказал Аластар.
Я глубоко вдохнул и улыбнулся уже куда более уверенно.
— Это всего лишь игра, так? Значит пойдем играть и будь, что будет!
И мы отправились вперед навстречу опасностям, которые таились в глубинах этих пещер.
Монстры в подземельях обходили ограничения новичковой зоны. Первый же встреченный нами зверь был 32 уровня. Следующий 35, потом 38, еще один 40, следом 45, потом 48, а последний 55.
Каждый из них был по своему опасен, много раз мы оказывались на грани поражения и мне приходилось добивать их темной энергией, чтобы не потерять прогресс.
С каждой победой мы получали кучу опыта и временные бафы, которые помогали пережить следующего противника.
«Усиление „Пламя Содека“
Пока вы продолжаете атаковать — пассивная регенерация здоровья противником невозможна.
Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
«Усиление „Дух Аркава“
Регенерация всех ресурсов увеличена на 100%
Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
«Усиление „Закалка Трогга“
Сопротивление и броня увеличены на 50%
Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
«Усиление „Пылкость Мограца“
Скорость всех действий увеличена на 55%
Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
«Усиление „Гибкость Лормаста“
Аннулирует дополнительный урон при неудачном уклонении.»
«Усиление „Когти Заксара“
Увеличивает скорость атаки по противнику на 1 % за каждую успешно нанесенную атаку вплоть до 100%
Каждая заблокированная атака или промах понижают силу бонуса на 1 %.»
«Усиление „Непокоренность Грогнаста“
Пока на вас действует хоть один негативный эффект наносящий урон здоровью — ваше здоровье не может опуститься ниже нуля.
Действует пока вы находитесь в текущем подземелье»
С последним монстром пришлось особенно тяжко и мы чуть не полегли, пока не додумались применить на него очищение.
Переведя дух и восстановившись, мы вошли в самую крупную пещеру, которая была больше похожа на тронный зал. Кристаллические сталагмиты, светящиеся синим, были его колоннами, а в центре, на каменном пьедестале, возлежал сам владетель пещеры.
Вот мы и встретили его, тирана Гор Смерти, повелителя здешних монстров.
«Зверобог ур.69
Здоровье: 100000\100000
Описание: Алчный зверь, пожравший столько силы, что другие звери чтят его как бога.»
Я тихо присвистнул. Даже с учетом повысившихся уровней и бонусов, подобную махину придется пилить очень долго. И это если он просто будет лежать и смотреть на нас.
Он был меньше, чем предыдущие монстры, но от него прямо веяло опасностью.
А потому те же мысли возникли и у друзей.
— По моему, тут мы и ляжем все. Вы поглядите? Тут же явно работы на полсотни человек.
Рубенштейн был прав. Но сдаваться было уже поздно.
— Сделаем всё, что сможем. А если нет, так значит судьба такая и шло оно всё лесом.
Я подбадривающе улыбнулся и мы выдвинулись в бой.
Монстр втянул носом воздух, стоило нам войти на его территорию и тут же распахнул глаза.
Когда он начал подниматься, мы получили возможность разглядеть его во всей красе. Выглядел Зверобог словно бы был вообще не из этого мира. Тело похожее на обезьянье покрыто чешуей, хвост кончается скорпионьим жалом, голова напоминает крокодилью, а на спине располагается пара крыльев, покрытых костяными пластинами.
Нечто издало звук, сочетающий в себе рык, стрекот и даже какой-то неживой скрежет. А потом плавно переместилось, словно бы перетекло на землю у своего лежбища.