Читаем Новейший самоучитель работы на компьютере полностью

Помимо всех рассмотренных выше видеоэффектов существуют еще и так называемые эффекты перехода. Для применения эффектов перехода перетащите мышью название нужного эффекта из вкладки Transitions (рис. 15.25) в окно эффектов. Помните, что время проигрывания эффекта определяется длиной наклонной линии плавного перехода.

Рис. 15.25. Эффекты перехода.


В отличие от графических фильтров, эффекты перехода нельзя объединить в цепочку – при назначении нового эффекта он просто заменит собой старый. Удалить эффект перехода можно с помощью уже знакомой вам кнопки Remove Selected Plug-In в окне эффектов.

Работа со звуковым материалом в программе VideoFactory организована по тому же принципу, что и работа с видеофрагментами. Программа VideoFactory позволяет либо поместить на аудиодорожку заранее подготовленный звуковой файл, либо записать на дорожку звук с внешнего источника. Чтобы поместить на дорожку уже существующий файл, найдите его на жестком диске с помощью вкладки Explorer, где по умолчанию показаны файлы только тех форматов, которые «понимает» программа. И для звуковых файлов форматов не так много: WAV и AIFF, MP2 и MP3, а также несколько менее распространенных форматов.

Чтобы разместить звуковой файл на звуковой дорожке, перетащите на нее мышью его имя из вкладки Explorer в нужное место. Через некоторое время вы увидите на дорожке волновую форму загруженного звукового фрагмента. Теперь при нажатии на пробел одновременно с воспроизведением видеофрагментов в секции предварительного просмотра вы будете слышать звук.

В программе можно произвольно менять длину звукового фрагмента. Если навести указатель мыши на его край, указатель примет вид двунаправленной стрелки. Теперь вы можете, нажав кнопку мыши, перетаскивать границы фрагмента вправо и влево для изменения его длины. По умолчанию все загруженные звуковые фрагменты находятся в режиме цикла, и вы можете не только укорачивать, но и удлинять их. В последнем случае по достижении конца фрагмента он будет проигрываться сначала. Чтобы отменить режим цикла, нажмите на звуковом фрагменте правую кнопку мыши, выберите в контекстном меню пункт Switches и снимите флажок Loop. Перемещать фрагменты можно и произвольно, перетаскивая их мышью по звуковым дорожкам.

В программе VideoFactory, как уже говорилось выше, есть три звуковых дорожки. В отличие от видеодорожек, одна из которых является «верхней», между звуковыми вообще нет никаких отличий. Если поместить звуковые фрагменты на две или на все три дорожки одновременно, они будут звучать одновременно и равноправно. Сбалансировать громкость дорожек можно находящимися в их заголовках звуковыми регуляторами громкости.

Громкость каждого звукового фрагмента вы можете менять отдельно. Этот процесс аналогичен изменению прозрачности видеофрагментов. Наведите указатель мыши на верхнюю границу звукового фрагмента, где расположена линия уровня громкости, и, нажав кнопку мыши, переместите ее вниз для изменения громкости. Правда, таким образом громкость звукового фрагмента можно только уменьшить, но не увеличить (крайнее верхнее положение линии громкости соответствует уровню 0 дБ, когда громкость фрагмента остается неизменной). Однако таким способом можно выстроить относительную громкость всех фрагментов, а затем установить общий уровень громкости дорожки с помощью регулятора.

Чтобы звучание фрагмента не начиналось сразу в полную силу, а проявлялось потихоньку, установите постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента и/или постепенное затухание в конце. Для этого наведите указатель мыши на левый или правый верхний угол звукового фрагмента, и, нажав кнопку, перемещайте его по горизонтали. На звуковом фрагменте отобразится линия постепенного нарастания/затухания громкости. По умолчанию она имеет вид, представленный на рис. 15.26. Видите, нарастание происходит не линейно, а экспоненциально. Но вы можете изменить алгоритм на линейный или обратно-экспоненциальный, для чего надо щелкнуть на линии нарастания/затухания правой кнопкой мыши, выбрать в контекстном меню пункт Fade Type и далее – графическое отображение нужного алгоритма.

Рис. 15.26. Постепенное нарастание громкости в начале звукового фрагмента.


Чтобы обеспечить плавный переход одного звукового фрагмента в другой, стоит разместить их на одной и той же звуковой дорожке так, чтобы начало второго фрагмента наложилось на конец первого. При этом программа автоматически выполнит перекрестное слияние фрагментов.

Если нужно многократно изменять громкость внутри одного звукового фрагмента, то для каждой дорожки можно выстроить амплитудную огибающую. Для этого выделите нужную дорожку и нажмите клавишу V – в центре дорожки появится прямая синяя линия. Это и есть огибающая для громкости, но пока она проходит через всю дорожку, оставаясь на уровне 0 дБ. Огибающая представляет собой график изменения исходной громкости. Если ее поднять выше центральной линии, звук в этой точке будет усиливаться, если опустить ниже – ослабевать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
GPS: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
GPS: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить

Определение своего положения с помощью GPS навигатора, отдельного прибора, или устройства, встроенного в карманный компьютер или сотовый телефон, уже стало совершенно обычной вещью.Постепенно столь же привычным становится определение положения объекта с помощью систем телематики на основе GPS/GSM/GPRS, когда на мониторе компьютера или экранчике сотового телефона можно увидеть участок карты с отметкой, где находится другой человек или его автомобиль.«GPS» — это первые буквы английских слов «Global Positioning System» — глобальная система местоопределения. GPS состоит из 24 искуственных спутников Земли, сети наземных станций слежения за ними и неограниченного количества пользовательских приемников-вычислителей. «GPS» предзначенна для определения текущих координат пользователя на поверхности Земли или в околоземном пространстве.По радиосигналам спутников GPS-приемники пользователей устойчиво и точно определют текущие координаты местоположения. Погрешности не превышают десятков метров. Этого вполне достаточно для решения задач НАВИГАЦИИ подвижных объектов (самолеты, корабли, космические аппараты, автомобили и т.д.).Как и многие многоцелевые вещи в нашем быту, приемник системы глобального позиционирования (GPS) по мере знакомства с ним обнаруживает массу полезных свойств, даже сверх тех, для которых он был приобретен первоначально. Оказывается существует много любопытных вопросов, на который он с легкостью отвечает, — например, какую скорость вы развиваете при ходьбе, какое расстояние вы преодолеваете при занятии бегом и с какой максимальной и средней скоростью, какую скорость вы развили, спускаясь с горы на лыжах, насколько точен спидометр вашего автомобиля и т. д. Однако основное его назначение — определение координат.

Б. К. Леонтьев , Борис Константинович Леонтьев

Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов / Компьютерное «железо» / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить

Жизнь современного человека — это движение. Мобильность для нас становится одним из самых важных моментов для работы, для общения, для жизни. Многие из нас сейчас уже не представляют жизнь без сотовых телефонов, которые из средства роскоши превратились в предмет, без которого жизнь современного человека стала просто немыслима. Многие уже оценили все преимущества Bluetooth, GPRS. Эти устройства превратили наши телефоны из средств связи в незаменимых помощников в работе. К сожалению, один из самых главных недостатков этих беспроводных технологий — малый радиус действия и низкая скорость передачи данных, что сейчас становится очень важным фактором для всех нас. Поэтому к нам на помощь приходит активно развивающийся во всем мире и в России стандарт Wi-Fi. Особенно радует, что в крупных городах России, особенно в Москве и Санкт-Петербурге, начинается массовое внедрение беспроводных сетей Wi-Fi в публичных местах (так называемых Hot Spot) — отелях, аэропортах, ресторанах, торговых центрах и кафе.Что же такое Wi-Fi? Очередной мыльный пузырь IT-индустрии, который изо всех сил надувают производители и поставщики телекоммуникационного оборудования или новая технология, призванная в очередной раз изменить наш привычный мир, как это случилось когда-то с появлением Интернет и сотовой связи?

А К Щербаков , А. К. Щербаков

Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов / Интернет / Компьютерное «железо» / Книги по IT