Вот и место финального боя, с торчащей на арматурной пике башкой Пиявки. После боя командир срубил то, что осталось от ее головы, и нанизав на пику, воткнул в обломки бронеавтобуса, который он же и протаранил. Мы тогда поснимали с вражеских машин только вооружение, ну и уволокли разбитый БТР — его сейчас чинили в ангарах роботы-ремонтника Ланселота. После нас на этом месте явно побывали какие-то мародёры. С техники были срезаны даже бронепластины, демонтированы фары, колеса, остатки турельных установок, разбитое оружие. Эти же мародеры тщательнейшим образом зачистили все тела от остатков вещей, брони и подобного, сложив их аккуратным штабелем возле остатков двух джипов. Автобус никто тронуть правда не рискнул, так что тело лидерши Василисков нетронутым лежало в обломках. Вообще, меня еще в прошлый раз удивило кое-что. По всем законам жанра— она должна была исчезнуть отсюда, как только все, кто имел право, забрали свой лут.Но продолжала валяться на дороге, как будто обычный труп. Притормозив конвой, в сопровождении Епископа решил осмотреть тело.
Да уж, удары легендарного молота в руках Мерлина мало что оставили от грудной клетки как доспеха, так и самой Пиявки. Но что-то удерживало ее труп тут.Беглый осмотр не дал ничего, никаких предметов из нее не выпадало, броня не снималась. Я уже решил плюнуть, когда увидел странное желтоватое поблескивание в ране. Засунув пальцы в дыру от молота, я нащупал инородный предмет, сплющенный и застрявший в ране. Оттерев его от крови — я с удивлением обнаружил сильно поврежденный, но все еще опознаваемый символ, который выглядел как эллипс, имеющий по краям выемки, видимо висевший раньше у нее на груди. Сразу же после этого тело рейдбосса засияло и пропало.
Изучив со всех сторон эту вещь, мы с парнями так и не смогли прийти к решению о том, что это. Сделано из мягкого металла, типа бронзы. Висело на цепочке, функций не имеет. Видимо какой-то квестовый лут, не иначе. Приедем — отдам командиру эту безделушку. А теперь пора двигаться дальше.
Мы быстро проскочили место предпоследней драки с Василисками, где мы потеряли сразу две машины и уничтожили полтора десятка байков и один бронебус. Каркасы бронеавтобуса и сгоревшего пикапа все eще стояли. А вот Трейлблейзер обнаружился сгоревшим метрах в трёхстах дальше, в компании одного мотоцикла и сгоревшего до основания багги. Не зря, не зря мы тогда заминировали тут все. Ладно, теперь повнимательнее, после гряды холмов будет место с шипами.
Да уж, то что наши шипы будут эффективны мы догадывались, но что настолько — не мог предположить никто. Мы насчитали пятнадцать, лежащих на них тел, причем кажется не все были рейдерами из той банды — ну как минимум пяток вольных байкеров лежат вон, на ежиков похожие — походу гнали на высокой скорости и просто влетели в это вот поле, попадали и их нашпиговало ловушками. Да и парочка легковых машин, не адаптированных для конвоев — похоже какие-то местные. Неприятно, но что поделать.
Аккуратно проехали в объезд шипов, все равно умудрившись пробить пару колес на грузовике. Доедем до Галеры — наймем бульдозер гусеничный, пусть почистит тут. Не то, чтобы кто-то мог предъявить нам за это, но кто знает, в какую ситуацию в будущем можно попасть. И перекрывать единственное шоссе от Галеры, превращая его на протяжении пятисот метров в бутылочное горлышко — план плохой.
Дальше поехали без остановок. На месте первой ловушки останавливаться категорически не хотелось. Никто не облутал тела рейдеров, поэтому они не исчезли, а место их гибели напоминало скотомогильник. Кровавые потоки побурели и смердели, как и обгорелый фарш в кабинах транспорта. А наколотили мы их тут очень много, больше тридцати машин и байков. И пара сотен человек. Черт, опять диссонанс в башке. Привычно подумалось, что никто не заставлял этих людей идти грабить на дорогах, убивать других людей и издеваться над ними. А теперь понял, что нет, заставляли. Не они так решили, это просто запрограммированные действия. Рейдеры должны грабить, конвои ходить, охрана конвоев — охранять. А игроки — исследовать, воевать, добывать всякое, короче только они и были бы свободны в этом мире. А остальные …просто декорация. Черт, какое неприятное ощущение, осознать, что ты создан для развлекалова.
За невеселыми мыслями проскочили и то место, где началась безумная погоня — разбросанные остатки дорожного блока, и машину с телами наших ребят. Не выдержал, остановил грузовик и вышел. В отличие от рейдеров — их не погнушались полностью обобрать, поэтому на месте гибели парней, в разгромленном джипе лежало только три жетона с маркировкой ЧВК “Коготь” . Я машинально подобрал их, как делал не раз до этого, и вдруг
Обнаружены посмертные модули НПС, принадлежащих к вашей постоянной формации. Желаете начать процедуру воскрешения? Цена воскрешения персонажа “Ави” 50000 кредитов. Цена воскрешения персонажа “Джексон” 35000 кредитов Стоимость воскрешения будет вычтена с вашего счета.