Читаем Новые гладиаторы (СИ) полностью

   Сопротивлением магии зависит от интеллекта и от снаряжения, если только вы не гном. У коротышек 5% иммунитета ко всей магии включая магию лечения. У тех, кто не относится к этому народу, сопротивление появляется только к агрессивной магии, а им самим приходится гасить сопротивление положительной магии повышением интеллекта.

   Грузоподъемность зависит от силы - 5 кг. за единицу и тут никаких изменений не предусмотрено какой класс не выбирай, так что у магов и всяких ловкачей с переноской грузов все довольно плохо.

   В основных характеристиках все понятно любому кто играл в хоть какие-то компьютерные игры. Для меня как производной от класса воина основными являются сила, живучесть и ловкость. При этом если дух, отчасти влияющий на регенерацию здоровья и максимальный запас ярости для меня вторичен, то интеллект из-за отсутствия маны после десятого уровня влияет только на сопротивление магии, а так вовсе не нужен. Воплощение поговорки сила есть ума не надо.

   В дополнительных характеристиках десять пустых слотов. Любому игроку доступно десять дополнительных характеристик, с помощью которых персонаж можно сделать действительно уникальным. Я уже имел примерный план своего развития и планировал приобрести такие характеристики как атлетика, устойчивость, подвижность, красноречие, концентрация, точность и выносливость.

   Атлетика нужна чтобы ускорить рост характеристик при использовании.

   Устойчивость должна немного сократить проходящий по мне урон и ослабить действие налагаемых отрицательных эффектов.

   Подвижность обещала повысить саму себя, сократить время реакции и как следствие получаемый урон и шансы попасть под удар.

   Красноречие облегчало общение с любыми НПС. С красноречием их было легче как запугать, так и убедить. Эта характеристика хоть и не относилась к боевым, но могла значительно облегчить жизнь любому игроку.

   Концентрация сокращала время восстановления всех боевых умений и техник независимо от класса.

   Точность характеристика рукопашников и ремесленников. Во втором случае она вместе с ловкостью влияет на то, насколько тонкую работу может проделать ремесленник. В первом отвечает за попадание ударов в намеченную цель. У дальнобойных классов есть ее аналог - меткость, но меткость мне не интересна, так как оружием дальнего боя я буду пользоваться постольку поскольку.

   Выносливость позволяла дольше не уставать и сокращала время необходимое на отдых. Очень полезная характеристика при затяжных боях хоть с неигровыми персонажами, хоть с игроками.

   С тремя оставшимися характеристиками я колебался, поскольку их разнообразие было довольно большим. Ну да ничего игровая система будет предлагать характеристики подходящие под мой стиль иг... жизни - теперь я тут живу, и обязательно найдется что-нибудь подходящее. Тут главное не спешить.

   Следующая страница была практически пуста.


Навыки:

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.


Активные умения:

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.

   Нет.


Пассивные умения:

   У Вас отсутствуют пассивные умения. Число доступных пассивных умений неограниченно.


Профессии:


   Производственная: Нет.

   Добывающая 1: Нет.

   Добывающая 2: Нет.


   Сиротливая пустота, но это только пока. Навыки можно приобрести самостоятельно или выучить у тренера еще до 10 уровня, но, разумеется, это будут внеклассовые навыки. До получения класса можно взять 10 навыков и после еще пять. Выбор их огромен, но с некоторыми я уже определился. Обязательно возьму рукопашный бой увеличивавший урон в бою без оружия и с некоторыми видами оружия вроде боевых перчаток, рукавиц и кастетов, травмирование увеличивающее шанс нанесения и длительность травмы и акробатику, помимо всего прочего позволяющую проделывать различные кульбиты и хитрые движения.

   Еще я рассматривал как хороших кандидатов на часть пустых мест уклонение, гибкость, блокирование и предвидение. Уклонение добавляло шансы уклонится от атаки, гибкость делала тело более пластичным, блокирование позволяло лучше защищаться от ударов, а вот с предвидением было все куда интереснее. Этот навык позволял предвидеть удары противника, когда они еще только зарождались. Враг только начал движение, а ты знаешь, куда прилетит удар. Просто отличный навык для бойца, но вот взять его будет совсем непросто и про тренеров обучающих ему никто не знает или знает, но на форумах и в гайдах не пишет.

   Активных умений можно было взять всего 10 и прокачивать их в процессе игры, но их в отличие от всего остального можно было удалять. Нашел что-то лучшее и удалил самое ненужное. С этим по отношению к характеристикам и навыкам было гораздо проще. Если принял что-то ненужное в одном из тех разделов, то нужно искать одного из специальных редких кочующих и отшельничающих тренеров и падать им в колени. Кстати лучшие умения, можно приобрести именно у этих классовых тренеров.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези