Читаем Новый командор полностью

Брони кольцо, конечно же, не давало, характеристик было целых пять. Видимо, у простых предметов экипировки было три характеристики, у эпических — четыре, у легендарных — пять или больше. Также получалось, что у легендарных предметов, не входящих в комплекты, все характеристики были открыты. А у легендарок из комплектов значения характеристик были выше, но часть была скрыта. Собрать комплект очень сложно, потому что даже две открытые характеристики давали мне бонус к мане как у среднего игрока 25 уровня, потому что две тысячи единиц маны — это эквивалент 20 очков характеристик. Я надел кольцо и с облегчением обнаружил в маскировочном билде кнопку напротив него с надписью «Скрыть предмет экипировки». Это были просто отличные новости! Персонаж 5 уровня с легендарной экипировкой — заманчивая цель для любого разбойника. Количество очков Маны теперь стало 2800, а Сила пси с учетом трёхкратного модификатора — 84. Это означало, что я в теории мог брать под контроль бойцов 30 уровня, а, возможно, и более высокого. В пиратском отряде максимальным значением силы было 60 единиц у рядового пирата и 75 у главаря. Конечно, сейчас у них значения, благодаря снаряжению эпического класса, чуть подрастут, но не критично. У эпических предметов, которые я видел, было на 10 очков характеристик больше и не все они были в Силу. У того, кто получил две шмотки, добавилось 7–9 единиц Силы. То есть формула контроля теперь была такой: Сила — 70 / (Количество маны — 2800/100)*3) = 0,833 %. Если один из скрытых параметров — Удача, то при умножении на 6 мы получаем шанс контроля 4,99 %, который затем умножается на отношение Псиогенеза к Репутации. А потом срабатывают модификаторы Судьба, Карма, Любовь.

Понятно, что ничего не понятно! Неприятной особенностью формулы являлось еще и то, что при низких параметрах Силы вероятность контроля резко снижалось. То есть у низкоуровневых персонажей или, например, торговцев, у которых этот параметр не прокачен, вероятность контроля была бы сильно меньше 1 процента после умножения на удачу. С изменением силы пси, изменился и урон «Ментального удара». Теперь он составлял 420 единиц, то есть по 5 единиц за каждое значение Силы пси. Это был реально отличный прирост, на который я не рассчитывал. Огромное значение на мое развитие теперь оказывал божественный модификатор, по сути, он утроил урон.

Теперь навыки. Появилось возможность выбрать один из двух доступных:

«Ментальный контроль»

У вас есть шанс взять под свой контроль любое разумное существо. У вас есть шанс сделать своим спутником любое существо, за исключением некоторых видов разумных. Есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка — 1 минута.

«Ментальная защита»

На вас не обращают внимания. Повышен шанс уйти от погони, совершить кражу, затеряться в толпе. В бою враг выберет другую цель, если она есть. О вас забывают после окончания разговора, не могут вспомнить вашу внешность и имя. Навык блокирует дополнительную характеристику «Харизма».

Продолжительность действия — 10 минут. Перезарядка — 10 минут.


Грёбушки-воробушки, дайте два! Оба навыка были замечательные. Даже восхитительные! Быть в отряде последней целью, на которую обратит внимание враг, учитывая наши перспективы боев с полутора десятками монстров, — бесценно. Но мне нужно было приручить легендарного волчонка. И сделать это предстояло сегодня.

Карась уже объявил сбор групп в Логово. Я взял «Ментальный контроль», в маскировке он отобразился как «Приручение спутника». Когда взял навык, пропало одно из двух доступных очков навыков. Оставшееся одно очко я вложил в «Ментальный удар», который стал второго уровня. Изменилось только время перезарядки:10 секунд уменьшились до 8.

Далее были уникальные способности. Согласно пояснительной надписи, эта опция доступна только игрокам. У меня была одна активная способность «Волкодав» и возможность выбора еще одной.

«Волкодав»

Вы убили уникального монстра — Легендарного Волка Лукаса, хозяина Серых гор. Теперь животные леса наносят вам в два раза меньше урона и избегают боя с вами.

На выбор были предложены уники «Горная грация» и «Змеелов».

«Горная грация»

Перейти на страницу:

Все книги серии Вавилон XII

Похожие книги