Задание выполнено! Первый этаж!
Награда: 1 000 000 Опыта. Положительный эффект - Сила Грома.
Сила Грома - Вы защищены от стихии молнии на 50%. Ваше оружие наносит дополнительно урон от молнии. Эффект действует только в Башне Крумы, и не спадает со смертью игрока.
Вот это хорошо. Интересно если приложу силу браслета, то урон увеличится? Надо будет проверить. С тела нам досталась Сверкающая Диадема и Жезл Избавления. Диадема давал неплохие прибавки к свету и лечению и ее отдали Викону, а Жезл с силой тьмы забрал Нил.
Перед нами появилась лестница на второй этаж. Забрав Чесс, мы направились дальше.
Получено задание! Второй этаж!
Победите босса второго этажа Карнамакоса!
Награда: 2 000 000 Опыта. Положительный эффект на время прохождения Рейдового подземелья.
Второй этаж был лабиринтом из широких и высоких коридоров. Тут уже встречали живых твари и полумеханические. Куча летучих мышей, которые нападали сверху и поэтому приходилось много защищаться. Потому как нападали они, только когда мы были заняты боем. Но сбивались они удачно и упав некоторое время не могли сражаться.
Тут к счастью безопасная зона была с самого начала. НПС с безопасной зоны первого этажа перешли сюда. Они выдали нам очередные квесты на мобов и второй эксперимент. Так же получили задание на сбор источников энергии и зарядки батарей.
Тут нам пришлось задержаться на отдых и выход. Второй этаж это самое сложное тут. Третий тоже сложен, но он меньше второго, ведь этот еще и запутан.
Пока все опять отдыхали, я начала призывать Око Килгора и отправлял в разные коридоры. Некоторые уничтожали летучие мыши, другие ловило странные летающие шары вытягивающие ману. Но приблизительно сторону к боссу мы нашли. Тут к счастью квесты будут сдаваться после победы и так что возвращаться не придется. Но если погибнешь, придется идти сначала, так что путь решили помечать, чтобы не заблудится.
На время отдыха мы опять потрепали местных, а когда все вернулись, отправились в путь. Тут разнообразие тварей велико. Опять летающие глаза, но еще и черепа летающие, а так же те шарики выпивающие ману под имени Лиаргма. Они нам и стали самыми сложными противниками. Так же тут водиться, как уже говорил летучие мыши, Рыцари смерти это такие здоровенные скелеты в доспехах и магией тьмы, похожие на Катрока насекомо-люды, стальные големы, какие-то твари похожие на зергов, но на ногах кузнечика зовутся вроде Торфе. Так же орки с механическими частями тела, именуемые Горки. Похожие на прошлого босса кубики, Ашенде. И самые неприятные Мимики, твари, претворяющиеся колонными, камнями, сундуками и порой другими мобами. Ну и напоследок местная достопримечательность Шумерун, парящая безногая тварь с телом человека и механическими руками с мечами. Все же хорошо, что не взял сюда Бри, не стоит ребенку видеть такое.
Мы двинулись в путь, очищая дорогу и качаясь по пути. После убийства босса мы все минимум 75-тые. Я пока очки не распределял, все потом, после этого этажа. Летучие мыши, оказались самыми простыми противниками, не смотря на 78-уровень. Сбиваешь с потолка и бьешь пока не встал и не начал пить жизнь. Они тут и вампиризмом заразить могут, но до людей добраться им не было возможности. Самыми неприятными стали Лиаргмы или Шарики как мы из окрестили. Они летали почти за каждым мобом и прикрывали его, выпивая нашу ману, а затем леча моба. Вот же нашли проблемы. И я сам из-за них дважды умирал, хорошо хоть летать умею, и быстро нагонял своих, даже иногда с собой одного нес. Рыцари смерти тоже оказались не приятными врагами, призывая скелетов себе на подмогу, он старался в ближний бой не идти пока не ослабит нас и атаковать старался магов. Умные твари. Но убегать от нас, когда скелеты кончались, он не мог из-за целой кучи Рутов накинутых на него с самого начала. Против скелетов мои способности неплохо подходили. Когда они бежали на нас замораживаю пол, замедляя их, а затем Громовая поступить сбивает их с ног. Мои реальные иллюзии могли исчезать в любой момент, поэтому нам лед был не страшен. Так же удачно помогал Лик, создать на тварей гоблина с ножом и смотреть, как он лупит криты в спину или в шею. Все же моя сила действительно интересна. Может и правду сменить класс на иллюзиониста, там я смог бы создавать и не такое. Но сражаться в ближнем бою мне слишком нравится, чтобы ограничивать свои силы.
Мимики действительно стали большой проблемой, они ведь не сразу атаковали, а выжидали когда начнется бой или мы не отвлечемся. У меня к счастью была возможность различать их третьим глазом, но не всегда я это успевал, прятались они очень хорошо. Там мы из-за одного и слились полностью.