Читаем Нрзи 2. Пентаграмма войны (СИ) полностью

   Зато я привлек внимание девчонок. Помахал им рукой из-за угла и как мог жестами попросил ждать помощи. Был тут еще один нюанс. Если бы они вышли в общий эфир, я бы их бросил. Но они тоже предпочли изъясняться знаками. Значит точно нелегалки и возможно будущие союзники. Если конечно не пристрелят после спасения. Женщины существа непредсказуемые, а уж чернокожие и подавно. Темперамент там как в доменной печи. Чуть не сбросил давление и бабахнет так, что только зубы собирай.

   Потому я помчался назад, экономно расходуя бодрость. Надеюсь дождутся.

  Крафт в НРЗИ особенный и отличен от всех других игр. Он призван обучать игрока реальному пониманию того, что он делает. Все мультитулы выглядели как перчатки от кибернетического доспеха и имели свой встроенный компьютер. Они помогали создавать вещи из мусора с помощью нанитов. Ускоряли  сам процесс, снижали затраты энергии и в зависимости от уровня и класса могли заменять знания игрока или подбирать варианты.  В общем, очень необходимая вещь, но не критичная.

  Я с помощью скафандра вполне мог создать россыпь шариков для АКРа. Для этого требовалось просто взять кусок стали, задать форму,  диаметр, плотность и материал. Все остальное происходило само. Но вот что-то сложнее уже было проблемой. Приходилось мысленно проговаривать задачу и контролировать шаблон. Например, нужен полый шар. Скаф, между ладонями в рабочем пространстве, создавал голограмму шара с нулевыми стенками. Дальше приходилось уточнять толщину стенки, материал с учетом маркировки стали  и прочие параметры. Все это нужно было знать. А вот при наличии мультитула некоторые вещи брал на себя встроенный искин. После утверждения созданной модели, в рабочее пространство помещался материал и облако репликаторов, по принципу 3D-принтера, заполняло голограмму реальным веществом.

  Все это  работало на общее развитие игроков. Ведь если простейшие вещи можно скрафтить на коленке, то сложные ракеты или торпеды состояли из десятков блоков, которые нужно собирать вручную. И каждый блок нужно создавать, задавая правильные параметры. Одна погрешность и торпеда рванет на старте, погубив стрелка.

  А погрешности имелись всегда. Нельзя даже крутым мультитулом наштамповать сотни АКР и раздать их нубам. Каждый последующий будет иметь все больше дефектов, что отобразит система при взгляде на предмет.

  Но сейчас у меня были куда более простые планы.  Создать две вакуумных присоски и трос. Все это было достаточно просто. Тарелка с рукоятью, миниатюрная  помпа, которую приводил в движение палец, клапан сброса и  мягкий слой изоляции, что не пропустит воздух. Немного подумав, добавил еще и браслеты. Бодрость у меня слетает быстро, а при критичных величинах усталости она действует на тело. Потому отдыхать, напрягая пальцы, не получится. Можно было бы создать магнитные присоски, но они были на порядок сложнее в исполнении и требовали более разнообразных материалов. Найти тут их не проблема, но это время. А я почему-то был уверен, что оно сейчас не на моей стороне.

   Создав присоски, пробрался в ангар. Все на своих местах. Девушки на подиуме, крысы по углам. Приступим. Стены во всех отсеках стальные и гладкие, если не считать сотоподобных ребер жесткости, потому подъем на вакуумных присосках прошел быстро и без задержек. Под потолком ангара проходила  разветвленная сеть труб, так что ползать по нему не пришлось. Над Амазонками труб не оказалось. Не хватило метра три. Но я оставил прикрепленными к потолку обе присоски, предварительно пропустив сквозь рукоятки трос. После чего вернулся назад.

   Девушки молча наблюдали за моими манипуляциями. Крысы, впрочем, тоже. И у обеих компаний взгляды были с признаком гастрономического интереса. Ладно, разберемся.

    Спустив трос, стал ждать. Когда понял, что они делают, едва не заскрипел зубами от злости. Женщины!

   Едва успел обмотать  свой конец торса вокруг трубы, прежде чем дамочка внизу  повисла на петле. Любой мужик, едва получив скаф, сразу же бежит к информаторию и качает на него дополнительные вспомогательные устройства, даже на первый взгляд и не нужные, вроде  шипов на подошве или магнитных каблуков. Альпинистское снаряжение там тоже есть, как и защелки для подъема на тонких  тросах.

  А вот женщины бегут за каблуками повыше и цветовой гаммой скафандров. Эти, похоже, даже если имели в арсенале зажимы, пользоваться ими не умели, и даже не знали об их наличии. Потому они, подхватив трос, скрутили на конце петлю для ноги и одна из них даже не спрашивая моей готовности тут же повисла на тросе, вызвав оживление среди крыс.

   Я зарычал от злости. Может к черту таких союзников? Вот как ей пояснить, что у меня изначально персонаж со штрафами на силу и выносливость? А еще куча дебафов, включая хрупкость костей. А среди негров были популярны орки. Они изначально выглядели как негры, даже если персонаж европеец или азиат. Вот только это была раса воинов и танков. В нашем случае заслонов и штурмовиков. И комплекцией обладали соответствующей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика