--Нет! Старшие братья защищены всяческими правилами и статутами рыцарства, и лишь в случае откровенного бунта ,против дурака командира что приказывает в лоб атаковать укрепление - а кому охота за бой получать по сотне увечий из за придурка в скафандре? - есть процедура его принудительного снятия с командирствования... И то, чаще всего просто переводят куда в иной отряд кумпании ли временный резерв Ордена.
После трёх минут молчаливого вышагивания по краю ночного лагеря, Ингвар попросил ветеранов объяснить ему параметры личных характеристик, решив что хитросплетения карьеры и определения того - куда и как вступать или становиться - он сможет почерпнуть в энциклопедии, в штабном Замке, от Наставника или пары говорливых нынешних собеседников... Но потом. Сейчас их откровения его скорее пугали.
Параметрами геймера оказались стандартные: сила, выносливость, интеллект, скорость, ловкость и зрение.
Сила 25 - это 25 килограмм что ГГ может нести на себе в РОЖе, рюкзаке орденца, без потери показателя выносливости и не начиная задыхаться, а также использование оружия по данному весу, переноска снарядов в танках что соответствуют параметру, использование "ранца орденца" - сокращённо РОЖа, в качестве хранилища найденного добра при покидании локации, отступлении или победном уходе: "ранец орденца жизне-обеспечивающий".
Сила влияет на использование оружия для пехоты или скафандров, более мощные экземпляры требуют высокие уровни силы и выносливости. Также сила важна для защитных доспехов в виде кирас и жилетов младших братьев, и скафандров для старших.
Выносливость 25 - двадцать пять метров своего максимально быстрого бега, что геймер может сделать прежде чем начнёт судорожно хватать воздух ртом и у него начнут подрагивать, в руках, оружие и гаджеты, немного расплываться сверхчёткое зрение Новейшего Света. Влияет на переноску тяжестей во время игры, используемое оружие и доспехи.
Все параметры являются "сложными-взаимодействующими" и нередко два или более из них взаимосвязаны для игрового процесса: сила-скорость-выносливость-ловкость, влияют, совместной комбинацией - на то сколько и какого вооружения и защиты игрок может на себя взвалить, с какой скоростью перемещаться в бою и уворачиваться от вражеских снарядов или плевков кислотой. Его координация в схватке.
Ловкость - это координация, пластичность, прыжки и тому прочее - использование костюмов разведчиков, специальных рыцарских скафандров "хамелеонов" со встроенным экзоскелетом для ускоренного бега и сверх высоких прыжков на первые этажи зданий, и скоростью мотоцикла начального уровня, по пересечённой местности - в основном используются теми кто уходит партизанить или в диверсанты, разведчики, наблюдатели, наводчики тех или иных продвинутых в технике или диверсиях, кумпаний.
Интеллект 25 - определённый доступ к гаджетам и технологиям сложного боя на технике, а не только с карабином или винтовкой в руках, сложные прицелы с тепловизорами для снайперов элиты, и "трубы офицера" с уникальными характеристиками определения врага перед собой - вплоть до его количества. Работа с ракетами и системами наведения на технике и так далее.
Плюс личное использование гаджетов, доспехов и их усиленная прокачка различных направлений: от лёгкого скафандра "хамелеон" для рыцарей-разведчиков, до сверх массивного "Титана", подобия шагающего робота средних размеров, с кучей мощных гаджетов-вооружений и аппаратов, против техники или пехоты.
В таком усиленном личном доспехе боец кажется вдетым в подобие шагающего человекоподобного робота, из фильмов конца двадцатого века. Именно интеллект, по понятной причине и качают максимально быстро технари всех вариантов: как те кто служит на технике вроде танков или оружий, так и штурмовые отряды рыцарей-пехов для усиления своих скафандров более мощными и уникальными вооружениями и гаджетами.
Скорость - темп для бега, езды на технике и так далее - плюс влияет на ловкость и выносливость геймера дополнительным усилением оных при собственном высоком параметре.
Зрение - возможность заметить укрывшегося врага-разведчика за листвой, с техникой маскировки, по тепловому следу, по химическому "запаху" мутантов Друидов, ночное зрение "кота" - прокачивается вместе с отдельной веткой интеллекта.
Разведчики Ордена делятся на тех кто сам ищет врага при полевых отрядах и тех кто сидит в секретах охранения, вокруг лагерей и замков Ордена - им нужны несколько разные наборы параметров в собственной прокачке.
--И при таком выборе и шансах на кач треть игроков не думают о карьере старших братьев? - снова поразился Ингвар. - Смысл тогда что качать?!